Re: [闲聊] 为什么有些MOBA要设计TK?

楼主: afu4869 (阿福)   2019-03-16 23:02:11
虽然理由只是最初都是承继自war3
不过其实光是三国和Dota2的TK就有不小差异了
三国的TK比较好懂
小兵血线低于15%可以TK 成功TK的话
对方完全没有钱和经验
(所以TK超有用的 影响力很大 小兵血量低于15%才能TK 所以基本不太能拿来控线 就是跟
你拼尾刀基本功 所以三国原版真的是超吃尾刀硬底子的 比Dota2还吃QQ)
Dota2的情况
小兵血线低于50%可以TK 成功TK的话
对方还是有35%经验
成功TK的那个人有20%金钱
(因为还是有35%经验 降低了压制的影响力 小兵血量低于50%就能开始TK 因此可以主动控
线 20%金钱就纯粹不无小补的福利)
那这机制在Dota2会发生什么事情?
Dota2的背景是 有两个support不会有固定的分路 而且很多在前期基本都有帮忙杀人的能
力 部份甚至有很强的杀人能力
这边尝试列一下可能的情况:
Case 1:
对线双方都属于初期比较贫弱的角色 真的就只是想安稳的互农 TK就还是有一定的影响
拖慢节奏是有可能的
(但如果有sup要动手 甚至有可能两个sup都来 马上有可能打破以上情况)
Case 2:
对线 一方A属于尾刀强的角色 但另一方B属于初期压制强的角色
(B一直被TK超不爽的 直接提高想把A杀掉送回温泉的动机)
Case 3:
一方低于50%就一直TK 设法把兵线控在自己这边 (当然对方也可能这样做 控线这种东西
是互相) 创造我方support来gank杀人的机会
Case 4:
就是311战术 放2个support 1个carry 总共3人在同一路
2个support负责zone-out 抓到机会可以直接杀人
剩下的carry透过TK达到完美控线(兵线一直长期维持在同一个地点) 小兵全收 有机会也
能帮support杀人
(进阶版就是在对方塔前插眼 对方一出塔就骚扰或杀掉)
没有TK(和双sup)是不会出现311战术的
因此TK提高了战术的多元性
至于如何应对311战术的3人路??
i) 派出一个烈士(offlaner) 能相对安全的远远蹭一下经验和收钱的角色
等级和金钱落后很多没关系 我不死就是赢
ii) 放空一路 (但是这样对方两个support有可能会去搞别路 或到你家野区来找人)
iii) 我们也派出3人 这个3对3通常就是腥风血雨 游戏节奏从开场就进入火拼时期 一切
结果看团队配合
综上来看 大概就Case 1有可能拖到节奏 但其他Case都有可能加快
所以说TK拖慢节奏 降低互动性什么的
至少在Dota2不是这样子的
我记得Riot有出来指责过TK拖节奏 降低互动性这件事情
我自己是觉得这根本是莫须有的指控啦 Riot什么心态我是不清楚 但不知详情的人就会被
拐走
TK真正的问题 应该是在于对新手来说不直观才对 (你说尾刀也不直观? 确实如此... 只
是TK没人教就更不会注意到) 然后上面那些东西... 你要新手能马上理解太难了
所以移除TK就只是纯粹降低新手负担而已 其他话都多讲的
另外Dota2现在也把TK的影响改到很低
也算是从善如流吧
现在重要程度: 推塔>>>杀人>>>尾兵>>>TK
有能力杀人或zone-out的情况 根本没必要跟你互农或TK
尤其人头奖励和助攻奖励美滋滋 而且这些钱死了还不会掉
如果是尾兵赚来的钱 死了会掉落orz
当然更有动机去弄死别人
而TK通常也只有carry会做比较多 甚至视情况就算几乎没啥在TK(比如速推流) 也是完全
有可能赢
话说Dota2最古早也是曾经有移除TK过的 不过改良后就又放回来了
撇去有玩家反弹 冰蛙大概也是为了战术上的考量吧
至于提高了上手难度 反正Dota2的上手难度高主要也不是因为TK 而是在其他地方
比如某些奇怪的技能 法术高爆发 硬控多导致吃走位 树林阴影 道具技能多 被Gank频率

连团队配合都超吃 TK相比之下没什么难的了 不差这一个(疑
上手难度高也一直是Dota2的硬伤 如果要放更多有趣的东西进去 或让战术多元 势必会使
游戏复杂化 其实不是很符合现在的速食生态
保留/移除TK都是一个做法 就只是有各自不同的考量吧
以上小弟个人浅见 有错欢迎帮忙指正
感谢 :D
作者: belion (灭)   2019-03-16 23:06:00
拉战线,让战况离自家箭塔近。不让对方吸 exp, 还有看机会婊掉对方
作者: JesterCheng (Jester)   2019-03-16 23:06:00
印象中riot是说杀我方小兵不合理
作者: belion (灭)   2019-03-16 23:07:00
可是不让对方赚 exp ,不是比较好 ? XD
楼主: afu4869 (阿福)   2019-03-16 23:08:00
其实尾兵才有钱也没合理到哪里去啊lol 我明明有帮忙出力欸我自己是觉得这就是个游戏设定而已 不然不合理的事情太多了 草丛躲在正中央看得到外面也很奇怪
作者: belion (灭)   2019-03-16 23:10:00
插眼(x
楼主: afu4869 (阿福)   2019-03-16 23:10:00
LoL我喜欢的是直线指向技很多 有的技能也蛮有趣的 但草丛真的也很不直观 至少对我是这样QAQ

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