https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b0znzd/after_running_tests_it_seems_that_to_shields_does/
依然是动态难度没搞好的问题
穿上等级较高的装备会导致怪的攻击力更高
原本穿烂装要19下才会被打死,穿好装只要14下
Bioware现在的表现实在不像是一间老牌大型工作室该有的样子啊
作者:
cloudin (☁云应)
2019-03-15 14:38:00搞得我都想玩看看了XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-15 14:39:00很有当初d3刚上市的感觉
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2019-03-15 14:39:00别家游戏是农神装 我们家是农限制器 这够创新了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-15 14:39:00怎么每天都说有bug,可是都是一样的事情啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-03-15 14:39:00这就是动态制RPG的不合理之处
作者:
guogu 2019-03-15 14:40:00所以新手玩家其实才是完全体吗XD
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2019-03-15 14:40:00增加玩家挑战自我的机会,真有创意
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-03-15 14:40:00越农越弱
作者: play68277 (月不语) 2019-03-15 14:41:00
最强的就是萌新
作者:
f124 (....)
2019-03-15 14:41:00这设计不错阿 大家都有成就感
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2019-03-15 14:42:00把怪物的成长曲线设定成高于玩家的成长曲线是哪个天才
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-03-15 14:43:00
不错啊 让你无法虐菜 把把都像新手 LUL最好让AI加个/all LUL
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-03-15 14:44:00这片现在是赚钱还是赔钱啊
作者:
jojojen (JJJ)
2019-03-15 14:44:00我要用我的最弱击败你的最强(??
作者:
h60414 (h60414)
2019-03-15 14:46:00对新手如此亲切的游戏
作者:
svd237 (ggsmida)
2019-03-15 14:48:00D3早期:有人说怪物成长曲线?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-03-15 14:50:00原本的bioware成员几乎都不在了 现在的大部分都是仙女座当时组成的团队
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2019-03-15 14:50:00这应该不是coding弱 是数学差
作者:
comipa (綾崎若èœå®¶å¾¡ç”¨)
2019-03-15 14:55:00比基尼防御最高 好喔
动态难度真的垃圾 我想要有挑战性就会自己调高难度随着等级练越高技能点越强敌人却越难打 根本狗屁练等跟农装的兴致都没有了
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2019-03-15 14:57:00
裸体防御力最强我以为是常识
玩这种游戏就只会想快点结束 还解他妈的支线咧越解等级越高 敌人就越难打
作者: shinkiro (Shinkiro) 2019-03-15 14:58:00
穿得越少防御越高是真的
作者:
zeolas (zeolas)
2019-03-15 14:58:00世界上第一个装等=技术的游戏,技术太烂穿不了好装
老实说概念有趣 菜鸟技术比较弱也能玩但对高等装玩家很干不能靠装备辗压
你要在"新老手一起游玩"跟"老手装备优势"这两个做好平
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-15 15:02:00
动态曲线连老牌BZ都常常出包了
衡,圣歌根本是做到反过来了,老手这样打完全没成就感
作者:
guogu 2019-03-15 15:03:00要老手新手一起玩那样干脆不要分装备等级不就好了
不是啊,这设计逻辑有问题吧等级制的原理就是利用等级等于强度来塑造成长感、后期爽度,你等级制又动态难度,成长去哪?爽度去哪了?难度不会随着成长提高,我干嘛非成长不可?新手村出来直冲尾王就好啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-15 15:05:00本来就是骗人啊,网络肥宅太无聊才会发现普通人还沈浸在数字变大的喜悦之中
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-15 15:05:00
开宗师以上 新手会少 但是换装甲玩就看不出来
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-03-15 15:07:00玩家升一等 怪物升两等 我干脆不要农就好啦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-15 15:07:00等级的动态和装等的动态本来就该分开设计
作者:
scarface ((<ゝω・)绮罗星☆)
2019-03-15 15:08:00穿越少防御力越高阿
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-03-15 15:08:00农装就是想虐菜 搞成这样 我农干嘛不会新手装打天下哦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-15 15:08:00要高低等一起玩等级动态就好
不是呀,像激战2他设计的你新手也不会跑到高等地图自虐
多人(MMO)本来就是Bio不擅长的地方,他们还是好好搞单机角色扮演吧.....
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-15 15:09:00要装等动态也要控制好范围
但你高等玩家却愿意回去低等地图一起打世界王而两方一起体验也不会因为老手辗压导致新手完全没打到
看了一下这是建立在硬A的状态但高等装备有更多附加能力
作者:
qscgg (QSC)
2019-03-15 15:15:00越农越弱,烂死
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2019-03-15 15:16:00
真的很符合越玩越难的定义呢
作者: zxc1020305 (理解不能) 2019-03-15 15:24:00
这游戏可以让玩家自订难度 要挑战更高难度请农装备w
作者:
KH91 (谢腻翔)
2019-03-15 15:26:00想挑战更高难度就农装,观念很正确XD
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2019-03-15 15:34:00某街霸,拼死拿到幻斗气的天敌是初阶白斗气。
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-03-15 15:42:00你们不懂啦 这是跟之前一代FF一样 要挑战尽量不杀怪最低等破关 你等越高就越烂
作者:
donkilu (donkilu)
2019-03-15 16:05:00这样干脆就不要搞等级,又要等级又动态难度是自相矛盾
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-03-15 16:21:00FF9不是可以用全员等级1过关吗?
其实当年wow上7.0前夕恶魔入侵事件的时候,也因为怪物动态强度关系变成等级低的的玩家打怪伤害高出满等神装的
怪物随玩家等级升级的系统在日本是从复活邪神开始的FF8也有借用
D3初期明明很扯 火炼禁锢非坦职碰到就死 怎玩= =
作者: q3512768 (ZapRin) 2019-03-15 20:16:00
30等之后还弄不到白绿装来当限制器