※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 当初好像有某剑的制作人说只要有人跟时间
: 他们也能作出巫师3
: 不过大部分的网友好像都不太认同
: 那如果真的给了人跟时间,最高是可以到哪个等级呢?
: 大家觉得巫师3不行的话,那能达到伊苏8的高度吗?
一块好RPG最重要的要素是什么你知道吗?
不是精美华丽的特效,不是流畅爽快的战斗系统
是剧情
Role Playing Game,角色扮演游戏
重点在于角色扮演上,玩家透过自己扮演的角色,伴随其成长,探索世界
这是RPG的醍醐味,而剧情好坏,会很大程度影响到探索世界时的体验。
如果是一个无聊无趣,结构松散,不知道在干三小的剧情,那RPG就变成
数字游戏,除了看角色变强,杀伤膨胀以外,你很难感受到其他乐趣。
当然,开放世界观的系统设定正在改变RPG的定义,但没有丰富的剧情,
你也不知道在开放世界里面要干嘛。
就算是三小都没讲清楚的黑暗灵魂系列,背后都有庞大的背景设定,一串
又一串的线索存在,这就是为了满足玩家探索的重要元素。
回到主题,你说台湾人最高能做出什么等级的游戏,我觉得,如果真得肯
砸钱砸时间,或许要做个3A等级的特效跟战斗系统,难度也不高啦。毕竟
都有代工到出名的美术公司了,所以真要敢赌下去不能说没有
不过很遗憾地,你砸再多钱,你也砸不出一个好剧情,以我过去对小说改
编游戏的一些经验,这难度真得不低。
主要是小说的名气高,不代表改编成游戏就简单,这需要很长久的探索
跟合作,但这方面,我之前知道的好像在手游崛起后,有一些人的确打
著把小说改编成RPG游戏的打算想要做手游,不过后来可能发现还是代理
比较赚,而且RPG游戏其实不适合商城模式等因素就停掉了。
如果是游戏自己原创的,呃…前阵子又被提到的唯晶啊,做了款圣女之歌
Zero,要回归最初的感动,剧情可能还有够水准,不过感觉以ARPG的水准
来说评价并没有很好。
之前还有风色有的没的,大宇的双剑就仙剑跟轩辕,不过评价也是起起伏
伏。
好故事,或许有,但好故事要融入好游戏,难度很高,黑魂系列能到现今
的高度,他有好好地讲故事吗?其实并没有,但为何他能成为现今多数RPG
游戏的一个顶点,是因为他知道怎么去让玩家体验他想给玩家体验的东西
,但这一点,台湾的游戏开发团队,几乎都做不到的感觉。即使不是RPG类
型的游戏,也很难看到可以称赞的点。
不是说其他类型游戏就不需要剧情跟故事,只是RPG特别重视这一点,没有
好的故事跟剧情,并且能好好融入其中,RPG类型的游戏就只有粪的评价。
多少特效跟美术设定都救不回来的。
但你知道要怎么好好地把游戏跟故事融合在一起吗?
我很推一部游戏,叫Inside,他从头到尾没半句话,但你玩得出他有故事
人家Playdead工作室花了几年做Inside?六年,这游戏最快几小时玩完?
三小时左右。注意到问题了吗?我们需要的是时间。
你有没有好好地把每个环节都详细仔细地跑过一遍,一次又一次地去琢磨
去研究,务必去芜存菁,有没有办法做到让玩家即使什么字都没看到,他
也知道这其中有故事有剧情,有值得他去思考的东西。
我不会说这难度很低,因为能做到的游戏即使放到全世界也不多。但我常
常觉得,不是把东西做出来了就马上能拿来卖了。做出来后有仔细玩过吗
?有听取过不同人的意见了吗?有去思考还有哪里不足的吗?
当然讲这些未免有点嘴砲,说不定会有业界人会跳出来说时间不足钱不足
,我们尽力了,你以为游戏很好做吗?
欸,这个我不方便讲什么,但是,如果做了十几年还是没有起色的话,那
或许台湾就不适合做那种很高等级的RPG也说不定。
不说别的,能来一个空洞骑士我就谢天谢地了。