[闲聊] 台湾人最高可以作出多高等级的RPG?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-14 20:32:45
当初好像有某剑的制作人说只要有人跟时间
他们也能作出巫师3
不过大部分的网友好像都不太认同
那如果真的给了人跟时间,最高是可以到哪个等级呢?
大家觉得巫师3不行的话,那能达到伊苏8的高度吗?
作者: cayalst (highlight)   2019-03-15 09:03:00
有钱人会去做粪手游赚更多的钱
作者: cloud7515 (殿)   2019-03-14 20:33:00
污湿3应该可以
作者: melzard (如理实见)   2019-03-14 20:34:00
先超越大中天再说
作者: n0687elson (nelson0687)   2019-03-14 20:34:00
有人和时间 还要有$
作者: Innofance (Innofance)   2019-03-14 20:35:00
沉默的小镇
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-14 20:35:00
板上都说有钱就能不是吗==这个问题上次讨论过了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-03-14 20:35:00
上礼拜才问过
作者: angelegg (我被倒坦我超强)   2019-03-14 20:36:00
有钱有人有时间 要多高有多高
作者: Nravir   2019-03-14 20:36:00
wo yao da 很像巫师系列
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2019-03-14 20:37:00
是说台湾也蛮有钱的然后闲人也不少,可是怎么...
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-14 20:38:00
在台湾有太多人小看0->1的过程有多困难了
作者: imz0723 (IMZ)   2019-03-14 20:38:00
啊有钱有闲的人又没有想做游戏的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-14 20:38:00
可是做游戏又不是0到1
作者: GodV (伟神)   2019-03-14 20:39:00
做游戏 还不如名下多一辆车、一栋房子来的实际
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-03-14 20:39:00
有钱到能出巫师3开发费用的没几个吧 而且那些人也不一定想做游戏
作者: felixr0123 (felixr0123)   2019-03-14 20:40:00
技术画面玩法应该都可以达标 不过内容大概就不是同一个层次了
作者: GodVoice (神音)   2019-03-14 20:40:00
用抄的不适应该比较简单
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-14 20:40:00
要是钱丢一丢就有好的大作 世界上会多更多巫师才对
作者: hsnu7980 (老二)   2019-03-14 20:40:00
大学加签 绝赞
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-03-14 20:41:00
既视感
作者: shadowdio   2019-03-14 20:41:00
先看看对岸的 然后降个层次 差不多那样
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-03-14 20:43:00
有钱有时间练等自然生得出来
作者: kenco (最近走希腊风)   2019-03-14 20:44:00
同样或更多的钱,技术画面也没办法达标。如果不大量雇用外国高手的话。台湾毕竟也没这方面的经验和环境
作者: alinwang (kaeru)   2019-03-14 20:45:00
没人说过可以做出整个巫师3,那是曲解说法.
作者: LuMya   2019-03-14 20:46:00
连抄巫师都没办法吧 光那个运镜就不行了
作者: rewisyoung (小月儿)   2019-03-14 20:47:00
这月经文了
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-03-14 20:47:00
更烂的古剑奇谭3 先别说剧本水准比上个世代烂没钱做或买好一点的引擎 技术直接输人十几条街
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-03-14 20:48:00
干嘛老是拿伊苏8当低标= = 是看画面差就觉得很好复制吗
作者: lion8624   2019-03-14 20:49:00
月蓝传奇
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-03-14 20:51:00
人家至少做得出古剑3练等,台湾一辈子都在仙剑1,有什么好笑的==
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2019-03-14 20:59:00
台湾养IP的观念非常的奇特,所以无解放弃洗洗睡吧认识的台湾游戏界的人都很自傲,常常说什么某某游戏技术也是普普,我们自己也做得出来之类的干话观念都这样了,环境也没说多好。生的出传世大作才有鬼
作者: lv256 (等级256)   2019-03-14 21:04:00
那种干话仔 可以不要提醒我他也是台湾人吗?
作者: freeblade (freeblade)   2019-03-14 21:04:00
给我200人3年 我也可以....
作者: wilson50152 (wilson)   2019-03-14 21:10:00
你不知道当初多少乡民因为那句话笑死吗?
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-03-14 21:14:00
原意本来不是那样啊
作者: jasmine2015   2019-03-14 21:40:00
以前RPGmaker流行的年代有很多佳作 可惜大多都停留在兴趣阶段 后来也没有续作了
作者: twmacaron (bamboo)   2019-03-14 22:02:00
台湾游戏进化史是从人变回猴
作者: dio9008 (我欧欧欧欧欧)   2019-03-14 22:04:00
给他二十年做出巫师3 人家CDPJ早就做到巫师10了吧
作者: zzzz5602 (你爸没穿内裤)   2019-03-14 22:29:00
伊苏8做给掌机的 拿来当低标真的可怜
作者: gdtg10900 (哎呀跌倒)   2019-03-14 22:43:00
CP值思考跟做游戏牴触
作者: kohanchen (kohanchen)   2019-03-14 22:47:00
倒不如期待低成本独立制作游戏屌打3A
作者: nightfish (废文整理机器肥大型)   2019-03-14 22:54:00
RPG7吧
作者: glion (Weison)   2019-03-14 23:09:00
大宇双剑已经是台湾人的极限,近年也不行了
作者: laechan (挥泪斩马云)   2019-03-14 23:11:00
能做出仙剑奇侠传其实已经不简单了可惜没继续做更深更广
作者: a502152000 (欸五)   2019-03-15 00:27:00
能用RM做出中规中矩就不错了的程度吧
作者: tin123210 (tineye)   2019-03-15 00:49:00
我怀疑沉默的小镇已经逼近天花板了
作者: FoehnWind (火烧风)   2019-03-15 01:03:00
上面说到很自傲的人根本毒瘤,台湾也是有很强的单体,但做游戏又不是一个人的事,一狗票毒瘤拖垮业界
作者: f800830 (喝了会飞)   2019-03-15 03:40:00
无现猴子定理*无限

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