有时候 漫长的热爱一款游戏反而像是诅咒
2012年,reddit有位用户Lycerius发表了一篇文章
他2002年起在文明2(1998年发售)开了一局游戏,这局游戏打了10年还无法胜出
游戏时间来到了西元3991年,地球上三个国家已经打了1700年的世界大战
无数次的核弹彻底改变了地貌,两极冰山融化
良田全部淹没成沼泽,粮食供应不足,饿孵遍野
核辐射遍布全球土地,比起两千年前的人口已经减少了90%
不是被核弹消灭,就是饿死
建造人力要不停的修筑通往边界前线的公路
好让生产的部队能投入到战争中
一旦战线有所斩获开始逼近敌方城市,就会被核弹阻止
建造者除了修路之外,已经不够人手处理其他的净化辐射与土地改善工作
二代有SDI系统,因此洲际飞弹只在边境区域比较能发挥作用
但是受SDI保障的城市本身又会被敌方特务渗透施放核弹破坏
这种不人道做法在原本的游戏中是会被全球国家宣战的
然而游戏只有这三个国家,外交平衡已经毫无作用
反人道行为与撕毁协议完全没有副作用,AI随意的说翻脸就翻脸
使得玩家也必须使用极权政府体制来应变,使得他自己国土也饱受民变起义内耗
三方只有在少得可怜的陆路上
透过千年以来漫长发展,后方能不停的投送劳力与部队进军,然后被种蘑菇
如此循环了十年(游戏时间1700年的世界大战也是够屌)
====后来是怎么解决的呢======
经过求助后,reddit隔天有人就开出解局的办法
在只有一格陆地的岛上建立据点,由此可以避开土地污染
把所有的资源全部投入到军事生产,
接着直接从后方大登入敌方国土,看准了AI不会朝自己大后方搬核弹砸自己的脚
很快的打下一方 另一方的终结就不远了