[闲聊] 微软谷歌开拔游戏串流 苹果鸭子划水

楼主: whe84311 (Rainsa)   2019-03-13 23:29:56
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Google在不久前透露将在GDC 2019游戏开发者大会上说明旗下云端串流游戏服务Project Stream,而微软在去年也已经展示旗下以Azure云端服务平台运作的Project xCloud,同样可让使用者透过连网装置游玩3A等级游戏内容,似乎显示今年云端串流游戏将会成为全新发展应用模式。
从微软在稍早的Inside Xbox直播内容所展示项目,显示旗下Project xCloud云端串流游戏服务将可让Android手机也能顺利游玩《极限竞速:地平线4》在内3A等级游戏作品,同时可借由蓝牙连接方式使用Xbox One控制器进行游玩。
另一方面,Google也计画在GDC 2019期间正式揭晓旗下云端串流游戏服务Project Stream,并且标榜只要装置可以透过Chrome浏览器上网,就能透过此项服务游玩包含《刺客教条:奥德赛》在内游戏作品。
而苹果方面,其实在去年时候也有消息传出可能打造以订阅形式使用的游戏服务,预期也会借由云端串流方式让使用者能以跨装置方式游玩更多游戏内容。
但苹果目前并未对此类传闻作回应,或许将会在今年WWDC 2019期间进一步作说明。
其实以云端串流方式游玩游戏,早在许久之前就已经有不少厂商提供相似服务,例如NVIDIA过去就提出GRID技术,让使用者能借由GPU加速方式让游戏能以串流形式在不同连网装置上游玩,而NVIDIA本身也推出名为GeForce Now的云端串流服务,更早之前也有包含OnLive、Gaikai在内厂商提供云端串流游戏服务,其中Gaikai后续更由Sony收购,成为后来的PlayStation Now云端串流游戏服务。
近期越来越多厂商开始投入云端串流游戏服务,其中部分原因也与目前游戏市场生态逐渐改变有关,越来越多家用主机平台游戏、PC平台游戏陆续受到手机游戏市场挤压,使得不少玩家开始转向手机游戏,导致虽然游戏市场依然持续增长,但却是逐渐往手机游戏市场靠拢,因此传统家用主机平台、PC平台游戏开发者必须构思全新发展模式,而包含微软、Sony在内游戏主机兼发行商身分的厂商也更积极寻找下一个发展机会。
在看见传统影音市场因为衔接云端串流应用找到全新发展机会,显然游戏厂商也开始构思转向云端串流应用模式,透过让玩家仅需支付一定金额费用,即可获得游玩众多游戏的权益,不仅能刺激吸引更多玩家,甚至可以大幅增加游戏被游玩比例,对于整体游戏生态似乎可以带来正向发展。
不过,未来云端串流游戏服务是否将取代传统游戏使用模式,包含Sony、微软、NVIDIA在内厂商都不这么认为,反而认为在云端串流游戏服务加入竞争之后,将有助于刺激玩家重新审视单机版游戏内容的游玩体验,毕竟现阶段云端串流游戏的重点还是在于跨平台、可随时游玩的便利性,但如果要享受更高画质,甚至流畅、无延迟的游玩体验,单机版游戏的操作体验依然会比较好。
作者: dotZu (良牙)   2019-03-14 00:13:00
Android 手机搭配 Xbox One 控制器……?
作者: goenitzx   2019-03-14 00:44:00
真的感觉手机要统一天下了在家把手机接上大萤幕 出外了不起多带个手把
作者: KMSNY (MSN+KY)   2019-03-14 02:03:00
楼上...那不就是NS?
作者: goenitzx   2019-03-14 02:28:00
出门不带手机的人少啊 而且云端主机只需要一个 你觉得你会用手机代替 还是另外买个一样效果功能更少的家机?以后可能连家机概念也要消失 有的只是一个接收网络装置

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