Re: [闲聊] 一个游戏从业人员看异尘余生76的失败

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-03-12 13:22:23
提到下面这个部分
就有些东西想讨论
有些人总想着密室解谜
做很大就会变得很好玩
实际的游戏体验会说明
密室解谜只要没有更多的其他要素(动作/射击)
做成大型的一定会非常无聊
就连绝命精神病院1都因为有些地方过长而被诟病
泰国那个恐怖解谜跟还愿也是因为小而美而被夸奖的
P.T之所是P.T就是因为他很小
P.T如果很大基本上顶天也就是还愿那样了,
再大下去没有动作要素什么的基本上就烂掉了,
那跟原来的S.H有什么不一样呢?
S.H已经是类似游戏最好的型态了,阿伦醒醒吧则是另外一个风格,
阿伦醒醒吧没有续作比P.T让人遗憾多了QQQQQQ
所以基本上我一直不遗憾P.T被终止了,
他带来了更好的概念给其他独立游戏开发者就足够了,
甚至有些东西你常常在FLASH时代泡一些恐怖游戏就发现早有了,
更多的东西即使是小岛秀夫来我也不觉得能出现什么表现。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-12 13:26:00
的确能卖5000万,但不是他们做的影游戏XDDD
作者: dreamnook (亚龙)   2019-03-12 13:26:00
玩家真的很喜欢进入门槛低又具成长要素的游戏FO4其实是算是调整的很不错 但剧情跟对话树就(默
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-03-12 13:47:00
fallout battle royale
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-12 13:52:00
FO4的败笔,主线解法不够用心,强制你要灭掉另一个,但剧情上这部分有漏洞,主角若当上学院领导人,为何一定要选择开战?然后就是结局超虚的,做了那么多选择结果大家END画面一样对话树真的也是大缺失,简化的选项常常让角色讲出不是你想要的对话,这是角色扮演游戏~结果我不知道我的角色会说什么
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-03-12 14:03:00
签名档 那就是FPS啊
作者: lordmi (星宿喵)   2019-03-12 14:19:00
B社是故意.或者至少说是有意识地把主线做成那样的像黑曜石那样做NV的方法需要太多人做关系编辑和世界物件这不符合B社认为fallout应该要走快销年货游戏的期望只是以前还能靠MODer社群来扩充,现在也散了
作者: bladesinger   2019-03-12 14:37:00
FO4就已经严重地撕裂了支持群众了,老玩家喷FO4喷的跟什么一样把糖花(射击要素)当蛋糕(RPG)本体的结果,做了一朵超大的糖花然后没有蛋糕在里面,然后又想用蛋糕招牌卖
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-12 15:28:00
所以解法就是推出了76,FO4就解套了

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