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根据 Sensor Tower 的调查报告指出,全球玩家在《精灵宝可梦》相关智慧型手机游戏的
消费总金额已突破 25 亿美元(约新台币 772.4 亿元),在这之中的 6 个作品中,毫无
意外地由《Pokemon GO》夺下排行冠军,所占比例接近全部的 98%。
而这样的比例大约是总额中的 24.5 亿美元(约新台币 756.9 亿元),其余 5 款《精灵
宝可梦》相关手机游戏则是带来了 5000 万美元(约新台币 15.4 亿元)左右的营收,其
中表现较为亮眼的是 2015 年推出的《神奇宝贝消消乐 手机版(Pokémon Shuffle
Mobile)》,其营收大约是 2500 万美元(约新台币 7.72 亿元)。接下来则是《神奇宝
贝 战棋大师(Pokémon Duel)》、《宝可梦探险寻宝(Pokémon Quest)》、《跳跃吧
!鲤鱼王(Pokémon: Magikarp Jump)》以及首款《精灵宝可梦》手机游戏《神奇宝贝
战斗卡 Online(Pokémon TCG Online)》。
若是从国家来区分玩家们在《精灵宝可梦》相关手机游戏上的消费,美国的玩家消费占总
额的 35%,约 8.75 亿美元(约新台币 270.3 亿元);日本则是《精灵宝可梦》的发源
地,约占 7.25 亿美元(约新台币 224 亿元),为总额的 29%。
Sensor Tower 表示,自 2014 年以来全球有大约 6.4 亿的用户安装了上述的《精灵宝可
梦》相关作品,其中《Pokemon GO》占据 86% 左右,约为 5.5 亿。排名第二的《神奇宝
贝 战棋大师(Pokémon Duel)》的安装次数约 3900 万次。值得注意的是,以上的数字
并没有包括《Camp Pokémon》这款作品,此为一款免费体验 APP,旨在向年幼的孩童们
介绍《精灵宝可梦》。
事实上,全球玩家在《精灵宝可梦》相关手机游戏在 2019 年 2 月的消费已超过 5800
万美元(约新台币 17.9 亿元),与 2018 年同期相比成长约 30%,其中有 99%(5740
万美元,约新台币 224 亿元)是来自《Pokemon GO》玩家的消费。