Re: [闲聊] 是什么时候台币战士开始变成课长惹

楼主: dotZu (良牙)   2019-03-11 22:44:45
※ 引述《brance1093 (蜜渍苹果汁)》之铭言:
: 小时候打网游枫之谷
: 好像网络上风向都蛮排斥台币战士的
: 用台币打游戏感觉像是作弊一样
: 是什么时候开始大家对课金的课长抱以尊重的呢
: 是因为小屁孩终于长大知道
: 没有课长大家都没有游戏玩吗
: 谢谢课长让我有游戏玩QQ
当然前面板众已经提出了很多原因,
课长这个词是由日本的课金而来,不过这个商业模式不完全是来自日本。
个人认为是《长尾理论》的作者写出《免费》一书之后,
这种商业模式才真正成为一种“被认可”的,而且被厂商广为运用的方式。
当然《免费》一书出版之前,这种方式本身就已经存在的,
大家可能知道在古早的时代就有一种 shareware (共享软件)的观念,
所以“免费提供程式以吸引大众”这是古早的时代就一直有的情况。
但是为什么我说《免费》一书写出来之后,才开始流行呢?
因为以前那只是客观存在的现象,而书的作者观察到有这种现象,
把它写成一本书,经过整理之后理论化、体系化,作者把现象转变成知识,
然后后来的人又把这个知识拿去教别人,现象→整理→体系→实践→模式,
结果形成在设计产品之前,就以基本游玩免费作为产品设计的基准。
所谓的《长尾理论》一书,是《WIRED》杂志主编 Chris Anderson 所写,
他观察到 Amazon 等电子商务网站的运作,
发现到这些线上商店有把冷门商品挖出来的变热卖款的能力。
他认为这是因为,过去传统商店,陈列商品需要空间,
而空间就是成本,因此无法陈列所有商品,
过去传统商家一般来说会遵从80/20法则,不会摆太多冷门商品。
但是线上商店不同,亦即陈列冷门商品几乎是零成本。
因此冷门商品只要尾巴够长的话,是可以赚钱的。(不符80/20法则)
这本《长尾理论》热卖之后,长尾效应成为一般商家的常识,
而他写的下一本书,其实就有点类似他的前一本书,
而且他这时候已经是畅销书作者,他写的东西,一般人也会去注意到。
他在这本新书《免费》所提出的论点也就是:
少数的付费者可以支付足够的钱,让大多数人免费使用。
他在那本书强调的,也就是“10%的核心使用者付费,才创造出90%使用者免费”。
当时的时空背景认为,符合“80/20法则”才是常识,其他都是例外或偶然,
而作者就是在解释,“免费模式可以让厂商赚钱”并不是例外。
这个说法后来得到广为流传,成为大家的常识般的说法。
这本书是在2009年出版的,所以业界的“免费”商业模式,
其实没有想像中的那么久,大致上可以说是十年前的事情。
这也和手游崛起的时间点大致上可说是符合的。
作者: hedgehogs (刺猬)   2019-03-11 22:47:00
专业推
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2019-03-11 22:51:00
先知
作者: coffee112 (咖啡奶茶)   2019-03-11 22:55:00
哇~

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