楼主:
angelegg (我被倒坦我超强)
2019-03-11 20:54:00这两天格斗游戏有点讨论度
鲁肥我很努力的想了个系统
来拉近新手跟老手间的差距
1.给新手更多血量
老手跟新手的差距
最多可以到5倍
2.导入RNG
新手所有攻击
只要打到就有1%的即死率
系统会变成以下这样
钻石1-3 血量100 即死率0
白金1-3 血量200 即死率0.5%
黄金1-3 血量300 即死率0.5%
银牌1-3 血量400 即死率1%
铜牌1-3 血量500 即死率1%
Q:新手被让这么多会不会被笑啊
A:积分强制执行这套系统
新手完全可以推给系统
Q:昨天强者我朋友开小号拉低我钻石分数怎么办
A:积分只能随机遇敌
而且他可以你也可以A_A
Q:不能防御的招式怎么办
A:为了因应即死
没有不能防御的招式
而且非指令投可以解摔
新手用指令投的即死率10%
好啦我知道空谈没什么意义
就聊聊而已
没有用快打5的积分制
是因为这个积分制大家大概比较熟悉
有了这个系统
新手可以靠即死凹看不顺眼很久的老屁股
应该会有新手想玩吧...?
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2019-03-11 20:54:00必杀技热键 大招热键
作者:
eddiego (zato)
2019-03-11 20:55:00新手不想玩就滚啊? 格斗游戏玩家会听你卖萌装可爱?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-03-11 20:56:00血量这个早就有了
1只是从被20秒内秒杀变成2分钟内被打好玩的而已...
作者:
guogu 2019-03-11 20:56:00这样新手只会玩到更少而已
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2019-03-11 20:56:00不需要三小拉近系统...你还不如给新手免费游戏让他玩
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-03-11 20:57:00
新手多一条血只是给老手多爽几秒吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 20:57:00对阿~现在新手就滚给你看了阿,厂商:.....
作者:
eddiego (zato)
2019-03-11 20:57:00要不要游戏玩累了一起去吃饭聊战术兼培养感情? 在睡喔?
作者:
zzyyxx77 (讨嘘大师77)
2019-03-11 20:57:00侍魂2 饿狼2龙虎2都很适合新手
作者:
jeeyi345 (letmein)
2019-03-11 20:57:00老手速度调0.9倍
作者: BBguy (天上天下肥宅抖动拳) 2019-03-11 20:57:00
我认为即死不该有 对战也是练习 给即死啊不就练习不到了
血量多会让新手更怀疑人生吧 血这么多还是被轻拳到死XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 20:59:00我觉得可以老手要拿下两到三局~新手只需要拿下一局
作者:
Jeff424 (小猪)
2019-03-11 20:59:00LF2能算格斗游戏吗?那个时代是蛮成功的吧
作者:
eddiego (zato)
2019-03-11 20:59:00会留下来玩的就会留下 玻璃心还是早点走吧 整天受伤害
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-03-11 21:00:00
格斗游戏就是挑战自己的哈扣游戏不平等对局只是让你看不清自身实力罢了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:01:00现在跟以前街机环境不同,连线世代的新手其实像各自单打
作者:
pp1877 (低调之神)
2019-03-11 21:02:00没有这种新手愿意玩这种机制玩到变高手的吧?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:02:00的幼苗,而幼苗常常不见了就这样再来现在的年轻人娱乐那么多,没像我们以前那样一放学就
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-03-11 21:04:00
输了角色会爆衣
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-11 21:04:00这样不行阿 新手知道被让这么多要是还暴掉直接就弃了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:04:00结伴去电动场挑格斗游戏吧,一起擦玻璃还比较多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:06:00差两个位阶以上把攻击力微调我觉得可以(非大调)还有赢得胜利的局数-1或+1,我是说实力差很多的时候假新手这无法避免,只能这样
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2019-03-11 21:08:00基本街技都没练 还想要什么利多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:09:00其实有些问题也要归咎在游戏的线上配对上
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-03-11 21:12:00不可能,攻击力微调或者是加减速什么的会直接影响到手感这样反过来会变成稍微有点程度的都不会打天梯了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:13:00加减速我也是觉得母汤,这影响节奏,不过攻击力应该还好有些游戏血量扣到一个区间,你打对方会没那么痛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:14:00还有连太多段攻击力会极速递减,我觉得这一点点类似
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-03-11 21:16:00但血量的精算也是一门学问,搞下去对上层绝对会有影响
作者:
Anzar (是一只安萨)
2019-03-11 21:17:001很早很早就有了,Xbox时代(不是360)就有,除了HP可以几倍
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-03-11 21:17:00觉得在PVP方面是无解,hardcore+1V1的PVP注定就是磨练
作者:
Anzar (是一只安萨)
2019-03-11 21:18:00但是FTG无趣的地方是重复苦练+背超多数据,打输只是小事
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-03-11 21:18:00像灵魂系列PK场也是妖魔鬼怪一堆,但大部分玩家可以自己死开心死爽的就好,FTG问题是除了PVP之外就没什么东西可玩或者就是走大乱斗模式弄成多人PVP
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-11 21:23:00做成吃鸡百人乱斗就可以了(?) 干 那就变吃鸡了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-03-11 21:29:00分两个联盟比较快...
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2019-03-11 21:30:00古早PC上面的FTG:机器人快打(OMF:2097)就有做巡回赛模式打不同的联盟赚奖金买设备升级机体最后打世界冠军不知道为什么后来的FTG都没做这种生涯模式
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:31:00阿老手新手就不会分开阿,有些格GAME配对都虾鸡巴乱配ABCDE,你E阶级怎么排都对到A和B,不如睡觉去
每输入10个指令摇杆锁死一小段时间真的菜鸡感觉不到这个,有点程度的菜鸡不会希望对方开这个功能,皆大欢喜
作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-11 21:54:00打个电动让来让去就已经失去格g的哈扣要素了 快打5都已经剩猜拳和连段要练了到底还想怎样勒xd一个cc人人有机会的猜拳game是还有什么可以让的啦
导入无双破关模式 像小朋友齐打交那样 新手至少有电脑可以虐
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-03-11 22:08:00
FTG毕竟是靠技术的游戏 不太可能真的去调整参数给利多只能从别的方面给新手输了还有成就感
作者: frosagen2018 2019-03-11 23:33:00
改成像火影终极风暴那样,至少体术类只要记得乔好方向就好了
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-03-12 07:49:00???