内裤门(Necroman)是中国一位游戏设计师,著有暴风雨中的蝴蝶这本断头奇幻神作
以及一系列以圈内人的角度评论游戏的文章
经过漫长的酝酿后,内裤门终于PO出了对于Fallout76的评论文章
https://goo.gl/vcu815
辐射挽歌:永远不要背叛你的核心用户
虽然腿了超久,但是看过内文后相信大家都懂为何他这么久才打出这篇文章
因为Fallout系列就是改变他人生的“那个游戏”
文章中的主论点我算是相当同意:
76的死因在于对于成功方程式的错误归因
文中举例的例子也相当地有意思
二战中美国军方曾经统计过轰炸机的中弹部位
结果发现引擎是弹孔分布密度最低
本来他们得出了结论应该增加弹孔密度最高部位的装甲
直到外聘的统计学家提出了反论
你们没有考虑到无法返回的轰炸机样本
事实上,在考虑过被打下的轰炸机后,我们会发现引擎中弹才是最致命的部位
(btw,我听过的版本是机翼的中段,在查询一些影片后,两个说法应该都是正确的
https://www.youtube.com/watch?v=MGMbYUn4ET0 )
这就是所谓的幸存者偏差
当贝社做出了错误的归因,将Fallout76发展成一款多人线上射击游戏时,这个系列的
命运就已经注定了
另外一个主论点就同标题讲的一样: 抛弃你的核心客群
错误的将成功归因于多人线上GunGunGun,完全舍弃了Fallout123的旧客群真正想要的设
计时,整个系列就注定在轨道的尽头迎面撞上30米厚的水泥墙
Fallout4的玩家反应其实已经有这个征兆,只可惜FO4发售时估计已经来不及修正76的根基
了
房子都快盖好了才发现地层会土壤液化还能怎么办?
只好咬牙盖完然后欺骗消费者卖出去啊(摊手
所以就有了76这个开发费可以列入史上排行榜的AAA级悲剧
这是一篇对游戏的初恋是异尘余生的玩家献给他初恋的挽歌
同时也是另一位喜爱异尘余生的玩家想要推荐给西洽的挽歌
ps.我个人的论点,质量效应仙女座跟绝命异次元,还有EA搞死的一大堆游戏也可以归类
于类似的错误,认为什么游戏拼命的加入射击就能成功
当你拼命加射击同时删减原有吸引核心玩家的要素时,到一个临界点............游戏就
不再吸引人
EA又自认有天下无双的forstbite引擎,却无视寒霜引擎很难运作于第一人称以外的事实,
造成旗下众多工作室跟一大堆的技术难题搏斗,开发进度落后......(ry