https://zhuanlan.zhihu.com/p/58816847
作者是前育碧上海的员工,Fallout系列老粉,
详细探讨了Fallout76的失败原因,虽然内文非常冗长。
部分中国用语我有用同文堂设关键词来改,至于没改到的就算惹
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:22:00重点最后一段就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-11 18:23:00文长 怕
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-03-11 18:25:00原文是影片吗?
异尘余生前两代真的不错玩XDDD大概能懂那种为了一款游戏的疯狂XDD
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:28:00B社FO4剧情烂到输NV好几条接,上古5重制版完全没修Bug,一堆Bug完美复刻。甚至还想搞MOD收费抽成,Steam上搞一次被喷歪就自己弄平台。FO76作成四不像。帆布包偷换货,回报单还搞到个资外泄。
作者:
kris4588 (kris4588)
2019-03-11 18:30:00四代就各种偷工减料 没想到76更严重
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2019-03-11 18:32:00推 超级长看了好久
秦人哀真的颇有道理的简单的说就是放弃掉出去的核心 转型迎合新粉失败但是一开始这种归纳研究就错了,不是废弃了RPG要素
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-11 18:35:00异尘以往好玩的是 玩家的很多抉择可以改变游戏世界
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-11 18:36:0076就是个接任务的工具人 没剧情可言
76官方原本是想开发线上游戏新客源的,但老玩家一看就知道这是一坨屎,而新玩家又因为自己OL经营经验不足完全流失,就变成现在这样了
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:37:00看最后那一大段就好,就是B社根本搞不清楚自己要做什么,搞出一个四不像作品,RPG不像RPG、FPS不像FPS、吃鸡不像吃鸡,看到什么流行就加入什么,自己系列作的精神都忘记了
以前2代真的有很多对话选择,比方说你还可以加入奴隶贩子去抓奴隶赚钱,1代最后boss能解决他的方法攻略上就写三种了
内文也提到转型不是不对,毕竟不是新粉不见得能接受20年前的画面与硬核 只是转型失败又没空ˇ制能力
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:40:00想尝试新要素你要有明确的方向 一下东一下西 爆死刚好
我看过一段故事 有个76新手打不过避难所结果入口有个老手杀进杀出帮助他, 这种协同原本是76
作者:
amsmsk (449)
2019-03-11 18:41:00中国人文章是不是都超爱打一长串
的理想游玩方式 玩家就像是别的玩家的NPC扮演但是 太过于理想 又控不住现实
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-11 18:42:00暴雪成功就是创新 失败就是背叛早在diablo不做成rts就背叛了warcraft玩家
fallout2我印象中重玩有记的就2x次 每次都在期待怪想
不过 暴雪倒是曾经想做SC的诺娃 动作游戏倒是很快的就打消了念头
按照转换玩法还不惨死的只有BIO吧 也是挺厉害的还能跳过去 又跳回来,BIO现在看来算厉害的了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-11 18:55:00bio至今那些老粉还在互相称对方黑历史吧XDD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-11 18:57:002代 DEN城一般路人小孩还会偷你东西 真的很有创意
我到现在还记得fo2第一次屠城是为了追偷我东西小孩上去爆打他一顿,不小心打死后村民都围上来....事后觉得某种开关被打开的感觉w
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2019-03-11 19:01:00写得不错但吐槽一下XD FO2的英克雷飞鸟基地是可以无战斗通过的。嘴砲够高就可以无战斗拿到蟑螂装和飞鸟设计图。除了玩家要救K9才需要战斗把博士杀掉
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-03-11 19:02:00百万份不是大作指标吗 ㄏㄏ
作者:
nok1126 (Nok)
2019-03-11 19:02:00看完了 老粉才写得出来的东西 看得出来笔者的心痛 如果今天上古六出来是这个鸟样我觉得我也可以打这么多出来
真是替未来的老滚六感到担忧阿主要我是痛恨B社那个脏手整天伸出来打量MOD社群一副 本来我就有道理 的态度想把MOD当成自己发财资产忘了游戏不单纯只是跟$$$有关的"商品"
作者: andy78328 (FF) 2019-03-11 19:05:00
看最后4个段落就好 中间超多流水帐
当年老滚五STEAM上推出的付费赞助MOD时我就掉出B社粉了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2019-03-11 19:29:00好文 76真他妈垃圾
写得好,证实不只我不知道B社在想什么,B社自己也不知道B社唯一的救赎是他们还知道要命名成76而不是直接叫5代现在他们还可以把锅都推给制作小组跟4不是同一个团队但他们应该很难再搞砸下一款了
作者:
johnkry (john)
2019-03-11 19:40:00写的不错...
如果76的游戏方法学Don't Starve也许可以撑过来
作者:
Theo57 (敶)
2019-03-11 19:48:00看得出来很有爱
作者: newland (120cc+15元) 2019-03-11 19:57:00
推个 看得出来是有爱的玩家 太惆怅了
悲哀,换成暴雪也是如此,DM背叛核心玩家,不看好啊
有够长,但绝对只有真心喜欢的玩家才能写出这么悲恸的文章。我还蛮喜欢看这类文章的XD暴雪真的是...不知道我们是否正站在一个游戏界大变革的转捩点上 未来的游戏发展又将朝向哪个方向呢?
楼上!(握手近年要是没有C社的重制与延续作品精神,真的会绝望这两年看到太多大厂争相自爆,看得很心酸
作者: Agent5566 (探员56) 2019-03-11 20:09:00
好长 懒得看
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-03-11 20:10:00设计师可能看4代玩家都花时间在盖房子 76就专心搞房子
时代变了 以前我们常酸卡婊没节操又爱炒冷饭现在冷饭不只炒得香 还炒得很有内容
C社就很聪明的把握住核心玩家的需求,然后再创新改良
有一些决策方向的就是专业经理人,他们不见得了解产品在建构时要回馈给玩家的东西...
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-11 20:21:00这文章好久了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-03-11 20:24:00先担心老滚手游吧 老滚6大概跟FF7RE差不多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-11 20:24:00我记得原来是影片出在4那时候
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-03-11 20:39:00讲的不错,看得出来爱的深沉所以特别伤心XD
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-03-11 20:44:00真的有爱阿
作者:
tkdiven (立志当米虫)
2019-03-11 20:46:00废话太多
对老手来说可能不相干的资讯太多对游戏一无所知的人如我顺便看一点游戏开发史蛮有趣的
作者:
lv256 (等级256)
2019-03-11 21:28:00简直长恨歌XD 不愧是从2代入粉从此以游戏为志业的玩家,恨意滔天我是不觉得废话多啦,前因后果怎么批判失败都很详细
作者: kusanaki (末路) 2019-03-11 21:34:00
前面就讲古提一下一二代多伟大
作者: lightalen (豆豆) 2019-03-11 21:41:00
唉,不只老玩家,我3开始玩的也觉得76差很多
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-03-11 22:09:00看旗舰看久了就知道,看他的文很累资讯量很大但是重点很少XD
作者: ToothGrass (芽草) 2019-03-11 22:25:00
看完了,虽然很长但是对我来说还算有趣,另外推文的长恨歌真贴切XDD