呃,说真的,
我觉得现在都2019年了,
玩连线对战游戏还要顾虑对方是不是新手、
会不会被虐跑,这些都是很诡异的想法,
因为这种问题,其他类型的游戏早就给出解答了:
1.装备化、技能化、道具化
从系统层面让游戏的维度与复杂度增加,
不会因为对核心机制不熟悉、不擅长就直接放弃,
比如Overwatch和Apex都是在射击的基础上加上技能,
Fortnite则是在射击的基础上增加盖墙,
这些在核心机制之外的要素,
只要设计得当,都能够帮助留下新手。
2.积分、天梯、ELO
这个是最能从根本上避免强者跟弱者待在同一个对战房的机制。
3.操控机体可升级
像战车世界那样,慢慢爬阶,
老手自然而然会去玩中高阶战车,
虽然无法避免少部分老手开小车虐菜,
但新手还是会从机体的升级之中获得向上爬的动力。
4.多人化、团队化、大逃杀化
有团队就代表有人可以依赖、可以怪罪,
大逃杀则是只有一个人(或队伍)能当赢家,
败北的挫败感会低很多。
所以别再考虑要怎么对新手放水了,
该考虑的是要不要去找以现代理念设计的游戏。