呃,说真的,
我觉得现在都2019年了,
玩连线对战游戏还要顾虑对方是不是新手、
会不会被虐跑,这些都是很诡异的想法,
因为这种问题,其他类型的游戏早就给出解答了:
1.装备化、技能化、道具化
从系统层面让游戏的维度与复杂度增加,
不会因为对核心机制不熟悉、不擅长就直接放弃,
比如Overwatch和Apex都是在射击的基础上加上技能,
Fortnite则是在射击的基础上增加盖墙,
这些在核心机制之外的要素,
只要设计得当,都能够帮助留下新手。
2.积分、天梯、ELO
这个是最能从根本上避免强者跟弱者待在同一个对战房的机制。
3.操控机体可升级
像战车世界那样,慢慢爬阶,
老手自然而然会去玩中高阶战车,
虽然无法避免少部分老手开小车虐菜,
但新手还是会从机体的升级之中获得向上爬的动力。
4.多人化、团队化、大逃杀化
有团队就代表有人可以依赖、可以怪罪,
大逃杀则是只有一个人(或队伍)能当赢家,
败北的挫败感会低很多。
所以别再考虑要怎么对新手放水了,
该考虑的是要不要去找以现代理念设计的游戏。
别再搞天梯了看看自走棋 一堆人去虐少部分新手一场里面至少一半是假新 开场还故意说"刚玩喔 多让><"格斗游戏毅然
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-11 16:24:00
以前放水是因为人就坐在对面啦XD
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-03-11 16:25:00开埸装弱,被新手打到红血然后开始连招尻暴他
作者:
belion (灭)
2019-03-11 16:29:00我在 DOA 5 LR 亲身体验过,已红血的对方,直接把我还有7成 hp , 连到躺...还和我一样是挂 e 级..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-11 16:30:00做一个会让很多菜鸡想玩的游戏比较实际啦
作者:
shifa (西法)
2019-03-11 16:37:00格斗游戏强的不稍微让另一边有点“练招机会”真的没得打。我说的是练招,不是放水。ranking也就算了,打lobby野台子也像看到杀父仇人是怎样 XD 大家一起练习而已,都是你在玩感觉很讨厌就大家练练套路跟应对,干嘛打得那么硬。要硬也赢不了那些rankers啊
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2019-03-11 16:44:00作者:
angelegg (我被倒坦我超强)
2019-03-11 16:47:00FPS难度跟格斗不一样阿 兄D
我不认为一个genre能比另一个genre更难,别把这当借口
大乱斗线上1v1最喜欢遇到高手 虽然一直被电但是电的很开心
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-03-11 16:53:00难度不能比,但是得到乐趣的容易度总能吧
作者:
guogu 2019-03-11 16:59:00不说难度啦 fps如果是1v1开场5秒就会碰面我想菜鸡也是玩不下去啦
作者:
wolver (超级大变态)
2019-03-11 17:25:00格斗游戏实力差距就是在那边 不会因为你让 对手就会变强顶多就是用自己不熟的角色下去打我的话 能90秒打倒对手 就不会让89秒出现
作者:
zeolas (zeolas)
2019-03-11 18:10:00只能说格斗游戏人少正常