Re: [讨论] 全免费的游戏会更好玩?

楼主: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-03-11 11:21:08
※ 引述 《MrLuna (草泥马)》 之铭言:
: 标题: [讨论] 全免费的游戏会更好玩?
: 时间: Mon Mar 11 10:19:10 2019
:  
:  
: 哀 每天都有无课的人靠杯 打赢课金的人
:  
: 但反过来想一想
:  
: 如果游戏完全免费(不考虑公司收益)
:  
: 主程式 免费 DLC/资料片 免费
:  
: 里面的金币/道具/武器/卡牌/药水/卷轴 掉落也很大方
:  
: 绝对没有商城这种西
:  
: 1.传统RPG 天堂M/RO 你想得到的东西都免费
:  
: 如上面所述 基本上有时间打游戏 一个月内封顶不难
:  
: 2. MOBA 如传说 所有英雄和造型都免费
:  
: 3.卡牌 炉石/暗影/其他 所有卡片都免费获得(保证一个月内全获得)
:  
: 4.运动竞技 如赛车/NBA/MLB
:  
:  
:  
: 一个月后 人人封顶神装 打架杀人都没胜负可言
:  
: 卡牌 人人都是一样的主流卡牌 场场镜像对决??
:  
: MOBA 影响最小 毕竟吃技术/观念的东西
:  
: 敢问这种游戏你会玩吗??
:  
: 请先想想游戏的本质是什么
:  
: 无聊的公平性
:  
: 还是 能满足需求?
:  
阿肥!我来跟你说说
先从你最后一段说好了
阿肥你说请大家想想游戏的本质是什么
你说的没错 是要满足需求
但是有些人的需求就是公平性啊
那大家公平性ㄉ定义不一样R
我先说说那种需要练等或收集的游戏好惹
例如卡牌 RPG
有些人希望花费一样的时间 达到一样的成果
有些人希望花费一定的金钱 达到一定的结果
对那些人来说 都是公平性R
如果是前者 大概就是农农农农game
如果是后者 大概就是课课课课game
当然把靠赛成份加到最大的游戏
就是又农又课吧
根据肥宅我的观察la
农跟课ㄉ比例是吸引特定顾客的关键
有些人喜欢农爆 可以玩到10:0
有些人喜欢课爆 可以课到0:10
当然这是又能农又能课的游戏囉
阿肥呀 我再跟你说
还有很多竞技游戏
例如射击 运动 赛车 MOBA
这种现在流行的
大多都是纯靠技术la
课金也是买新角色 造型而已
通常角色也都能不花钱得到la
课金只是稍微快一点
可是你看齁
刚玩这游戏的一等菜b8
说不定是其他同类游戏的老屁股
还是能轻松屌打这个游戏的百等大佬
那RPG类型游戏 就绝对不能这样搞la
不然我那么辛苦打副本刷装干嘛R
阿肥我这样说你懂了没R?
懂了就说
不懂要发问R
不要发完文就跑掉喔
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-03-11 11:30:00
虽然有道理但是注音文好 推回来

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