Re: [讨论] 为何2D手绘动画人员要怕3D会抢他们工作?

楼主: RbJ (Novel)   2019-03-09 22:44:25
※ 引述《cycutom (cycutom)》之铭言:
: 有“美术绘图”的专业,才能绘出好的3D模型人物或场景吗?
: 那这样怎么可能所谓的手绘人员要害怕自己会失业?
: 不然今天叫一个资工系毕业的,把自己的电脑装上UNITY,
: 就能做出一个RPG吗?
: 还不是要上UNITY STORE上面去买“有美术专业的画家”画
: 出的素材,才能去组成游戏啊。一样的道理啊。
其实这段远藤并不是真的怕3D把他们手绘的工作抢走
这段剧情远藤这边的情绪是,不被尊重、随意替换
至今累积下来的技艺随便就可以丢一旁,那种不再被需要的焦躁感
他爆那句说被会3D的人抢饭碗其实是有点在耍任性
前辈也马上回他‘把自己的不顺怪在别人身上的人就别干这行了’
https://i.imgur.com/G4zq49u.jpg
https://i.imgur.com/u5c19Q6.jpg
https://i.imgur.com/WJd5sY4.jpg
https://i.imgur.com/AQgPRI7.jpg
而且你提的观点在远藤跟北野前辈聊天的时候就已经有提到了
‘就算是不再需要你的画,也有你的技术可以发光的场合,那种感觉是不可或缺的’
https://i.imgur.com/9hAN9Vy.jpg
https://i.imgur.com/qdugCSq.jpg
https://i.imgur.com/6PIXQ2p.jpg
https://i.imgur.com/mqBAbjH.jpg
远藤这边真的就只是在耍任性,可是主因完全要怪到太郎乱传话wwww
1.监督觉得爆炸场景的3D效果不错,如果远藤还没开始画就改成3D制作
→太郎:‘3D效果比作画帅气多了’
2.监督要忙最终话分镜,叫太郎去跟3D监督下柳商量,因为远藤同时身兼该话的作监
所以该话的爆炸场景还没开始画,下柳也希望帮忙减轻负担
→太郎:‘监督说交给下柳决定;下柳说太浪费时间,直接用3D做比较好,不需要作画’
3.远藤要太郎传话给下柳,2D作画是看点
→太郎:‘不能把看点交给3D,3D只是2D的附属品,远藤好像对3D全面否定呢’
4.隔天远藤开始作画,但太郎擅自决定要用3D,想劝退远藤,远藤质问太郎喜欢哪种
→太郎:‘虽然作画比较好,但现在已经是3D的时代,
用作画来表现特效的时代已经过去了。’
基本上太郎把可以踩的地雷全部踩过一遍了wwww
而且你可以注意到武藏野里面有一个跟其他人没什么交集的老绘师
远藤对于那种被时代遗弃、不被需要、毫无价值与尊重的感触应该是很深的
(当然这部分也是后面的剧情展开伏线w)
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-09 22:45:00
说到我又想重看一遍了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-03-09 22:51:00
白箱真的棒
作者: lennath (           )   2019-03-09 23:38:00
老绘师才是神啊~~~

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