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由于开发环境与智慧型手机形式相近,任天堂旗下电玩主机Nintendo Switch顿时吸引不
少原本在智慧型手机打造游戏的开发者青睐,但也将手机游戏中常见的课金现象带进
Nintendo Switch。因此,为了顾及主机与品牌形象,任天堂开始要求合作伙伴在
Nintendo Switch发行游戏内降低课金比重。
华尔街日报报导指出,任天堂为了降低过度课金现象影响消费者对于Nintendo Switch产
生不好印象,更避免影响Nintendo Switch游戏游玩体验,开始要求合作伙伴降低游戏内
的课金比重。
过去在智慧型手机市场中,手机游戏内多半会出现必须课金才能加速通关,或是可以取得
特定虚宝的情况,进而吸引玩家额外付费,同时也能让游戏厂商、开发者获得更高利润,
因此产生各类课金衍生问题,造成游戏内容变质情况。
为了避免Nintendo Switch平台游戏发生类似情况,任天堂要求合作伙伴避免在游戏中产
生过度课金现象,同时强调游戏内容应更重视游玩体验。
在拥抱智慧型手机市场之后,任天堂开始与DeNA、CyberAgent在内手机游戏厂商合作,而
去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,便曾被玩家客诉充斥大量课金情况,甚
至投入大笔资金也难以获得罕见角色,因此后来在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量
抽卡券、代币,让玩家无需透过课金也能凭借运气获得罕见角色。
从过去推出《超级玛利欧酷跑》时,任天堂便表明对于课金、订阅游玩方式不感兴趣,认
为游戏还是要回归好玩本质才能持续吸引玩家游玩。
而在华尔街日报后续向任天堂求证之下,任天堂也证实曾与合作伙伴讨论游戏设计方向与
增进营收方式,其中更包含借由提升游戏品质吸引更多玩家的设计发展方向。
不过,虽然要求合作伙伴降低游戏内的课金比重,任天堂却未全面禁止课金情况,依然允
许合作伙伴在游戏内提供以额外付费方式获取角色、虚宝的游玩模式,但主要还是希望避
免影响游戏游玩乐趣,借此在玩家游玩体验与合作伙伴营收之间取得平衡。