Re: [问题] 为啥二手仔能确定自己是二手仔?

楼主: lv256 (等级256)   2019-03-08 22:56:11
抱歉你这篇实在是太离谱,讲两点就好
1.
游戏公司除了卖游戏的销售额也需要“ip粉丝”,越多人玩过讨论度能见度越高,这点非
常重要。
2.
转卖的作用是什么?
你要知道每个消费者的心理价格有高有低,例如同样商品 A愿意出100 B出50 C只愿意
出25,(厂商最赚钱的定价方法是个别定价,但是现实层面碍于定价与交易成本办不到这
件事,顶多是朝这个趋势努力做差别定价而已)
假设你定价175,在禁止转卖的情况下厂商便少赚了ABC的钱,也丧失了把作品曝光给三个
人的机会。
而在转卖机制运作下,名利双收。
所以你说转手毫无经济价值吗?
如果只看“公司的现金流”确实没好处,然而公司经商运作不是只看现金那么简单。
※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: 如题,前面有一个二手仔提出了二手仔在经济学上的伟大贡献,但二手仔要怎么确定自

: 是二手仔,不是三手或四手仔?怎么不会发现自己喊那么大声结果只是个三手仔?
: 另外拿经济学来护航的人,怎么不说看看二手仔实际到底对游戏公司有啥收益?所谓二

: 刺激了游戏市场,可是比起特价仔还有造成游戏收益,二手仔对游戏公司就只是个0,
讲?
: 少数据,但他们就只是永远都的0。一款游戏有太多特价仔只是收益低,但有一个游戏
有?
: 堆二手三手四手仔,绝对比是更伤的。所以永远都的0们到底是在嚣张啥?为啥一堆三
手?
: 手冒充二手的在那边嚣张?
:
作者: AN94 (AN94)   2019-03-08 22:58:00
你说魔兽三和世纪二的盗版宣传吗
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-08 23:00:00
觉得你游戏不值原价的消费者就算没有二手能买她也只会去找其他替代品而已,同样都赚不到钱你希望玩家玩的是你的游戏还是你对手的
作者: z900215ro (Kevin182)   2019-03-08 23:18:00
一个被转卖20次的游戏 你觉得是好游戏? 能当宣传?
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-08 23:23:00
至少比转卖都没人想买最后堆在门口一张一百块的游戏应该是好不少
作者: osiris34 (逆袭天月)   2019-03-08 23:40:00
能被转卖20次的游戏一定口碑不错啦 不是说转卖20次好 是好才能转卖20次
作者: boy1031 (泽泽)   2019-03-09 07:29:00
能转卖20次一定是神中神中神 三神合一了 宝可梦这种神中神 一片能转卖5次都很扯了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com