Re: [闲聊] 为什么手游不改用环签名的方式防止作弊

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-03-08 21:50:01
就套句CGSS封锁串里头提过的:
当营运不抓外挂都还是一堆玩家愿意课金来玩时,那营运何必花资源花心力去抓?
拿穿越时空的猫来说,
这游戏就是极致的省营运成本,多数运算都丢给客户端去计算,他们只负责接收结果,
只把跟课金有关的宝石储值部分管紧紧抓牢牢,出包也只是丢句抱歉了事,
结果还不是许多玩家前仆后继的储值抽卡,真香
更扯的是猫咪大作战,过去连宝石储值都没管,一堆全猫帐或者99999999帐╮╯^╰╭,
现在变怎样我不太清楚,我猜还是一样
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Z > B,还是B > Z的问题,公平与正义?不存在的(′‧ω‧`)
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-08 22:17:00
开头那篇实在太没业界概念,所以不管他。基本上伺服、客户端运算,就是个取舍问题,要放哪边都各有优缺,但手游这个平台基本是会希望流量使用尽量减少的所以像你说的 不重要的东西就丢客户端 这也没办法 或说这其实就是它产品设计本就没打算着墨的。有经营成功、而且跟玩家课金体验习习相关的,官方才会用心去保证它不出不正问题,这算设计准则吧 XD
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-03-08 22:41:00
连商城都不管喔.....
作者: guogu   2019-03-08 22:53:00
猫咪大战争以前真的连罐头都不管 爱怎么改就怎么改后面听说有抓 但是听说有人正常玩只是罐头都囤著暴干多结果也被ban掉

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