※ 引述《x123356 (x123356)》之铭言:
: ※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: : https://gadgets.ndtv.com/games/news/nintendo-mobile-games-monetisation-2003705
: : 其实华尔街日报也有类似的报导,不过华尔街的标题是任天堂希望玩家别花太多钱在自家手
: : 游。
: 这篇真的是满满的干话
: 首先这游戏根本一点任天堂的影子都没有
: 目前看合作的方式任天堂只是负责海外的营运而已
: CY其实在日本以外的市场都不算是很有野心而且布局也不够
: 他手上最赚钱的GBF, CGSS到PCRD都是以日本市场为主
: 所以说什么想让玩家感受任天堂IP根本是鬼话
因为华尔街日报的原文, 我说的是英文报导的原文
according to people familiar with Nintendo's strategy.
他说的是知悉任天堂的人士说的
那知悉任天堂的人士又是谁? 是CY的员工, 任天堂员工, 还是网络乡民?
事实上一篇原文丢到PTT来不讲清楚是谁说的
稍微弄一下, 一堆人就以为是官方自己说的
整篇中唯一有属名的是下面这段
"Nintendo is not interested in making a large amount of revenue from a single
smartphone game," one CyberAgent official said
"If we managed the game alone, we would have made a lot more"
这句话翻译起来就是"CA员工透漏:老任对创造一款能赚庞大金钱的游戏不感兴趣"
"如果让我们自己单独营运, 我们可以赚更多"
任天堂去年Q1~Q4的财务报告(我懒得贴了, PDF自己网络上找)
指称要让行动装置的收入成为公司的主力之一, 这件事情全球只要有查资料的都知道
而且也都知道老马RUN赚不够多, 宝可梦GO大赚, 圣火赚的比想像中多
但其实财务报表也提到去年任天堂在行动平台上赚得没达到预期
事实上去年还收掉了一款APP
老任预期目标一直都是覆蓋市场为主, 也就是用IP和市场制造营收
而不是靠着几个超级课长养家活口
都没赚到预期了还说请玩家不要花太多钱在手机上?????
这个是老任混乱
还是那个"according to people familiar with Nintendo's strategy"
老任这几年业务发展就这样,一堆委托代工,不满意的像是银河战士就是打掉重练
DeNA的马车做的不如老任预期, 还拖延到发售日期, 老任今年Q1财报还有得瞧XD
任天堂的合作伙伴很多, 跟不上任天堂脚步的伙伴也很多
龙绊的营运在欧美市场合乎任天堂需求, 但日本市场和欧美市场口味本来就有差
但龙绊就是全球同版本同SERVER
就是任天堂满意但CA不满意(我不是说CYGAME, 我是说CyberAgent)
但不管满不满意, 龙绊的确还是在赚钱
: 我就不说那个被骂到翻的大暗锅了
: 游戏内最缺的资源除了月卡能拿及活动能少数取得到那几个外就只能靠抽卡拿
: 说说游戏本身
: 一个强调共斗的游戏,完全没有社交系统,且制作人访问也说短时间不打算做
: 你要找队友就只能透过其他社群找人,早期共斗又做得超级烂就不说了
: 中低阶关卡完全没什么难度就是农而已
: 最高阶的关卡卡你角色抗性,开场就有素质检定,素质没到连打都别想打
: 最后
: 你每个活动都农好农满,买体力月卡买双倍奖励
: 把所有你能农的都农好以后,数值都提升满以后,恭喜你,你可以放生这款游戏了
: 因为后面没任何事情可以做了,所以这就是不想让玩家花太多时间
哪个游戏农好农满后还有事情做?
然后农完的人现在有多少?
讲的好像只要有花钱马上都会满一样XD
中低阶关卡嫌简单, 高难度关卡嫌条件太麻烦
但是网络上到这时间点, 龙绊的各种诡异玩法纷纷出炉
就目前最高难度的真火龙连烧伤都无视的打法也有
真风龙现在能单刷的玩家也都冒出来了
玩家自己找出怎么突破盲肠, 这是玩家的本领
而官方也不会像某公司说这种不符合预期的打法是BUG所以我们改掉
: 我想他们真的有兑现承诺,因为根本没东西可以玩了
: 说实话,如果什么类似古战场的,PVP的,公会系统等等真的是被任天堂挡掉的
: 那我只能说这游戏变成一款四不像的粪game绝对是任天堂的锅
: 真的是浪费了精美的音乐美术建模CV,还有两间公司合作的话题性
CA去年财报将手机的营收推估降低100亿日币
当然龙绊的初期大热卖是原因之一, 但任天堂的策略手腕的确也将龙绊的课金毒性降低
全球多五个地区上市后, 营收又往上一个层次
这世界上有很多美好的事物和游戏玩都玩不完, 不合调性的游戏真的就不要硬玩