※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: https://gadgets.ndtv.com/games/news/nintendo-mobile-games-monetisation-2003705
: 其实华尔街日报也有类似的报导,不过华尔街的标题是任天堂希望玩家别花太多钱在自家手
: 游。
: http://0rz.tw/AgoMg
: 简单说任天堂自2015年进入手游市场以来,他们希望玩家是透过手游来了解他们的ip,而不
: 希望玩家花大量金钱去取得稀有物品而损害品牌形象。
: 龙绊刚开的时候,掉落率很低,任天堂还为此要求CY调整,避免玩家花太多钱在这上面。
: CY的员工表示:‘任天堂对于用手游赚钱没啥兴趣,如果龙绊交给我们单独营运,我们可以
: 赚得比现在更多。’
: 任天堂的发言人承认他们有跟开发团队讨论过,要控制玩家的消费,而且进一步提升游戏可
: 玩性,把乐趣带给消费者。
: ================================
: CY:干
: 任天堂说这话的时候,背后似乎发出了圣母的光芒。
: 让我想到任天堂刚进手游市场时,说要靠手游赚一百亿还是一千亿日币,结果被天尊SE笑说
: 梦太小XDDD
这篇真的是满满的干话
首先这游戏根本一点任天堂的影子都没有
目前看合作的方式任天堂只是负责海外的营运而已
CY其实在日本以外的市场都不算是很有野心而且布局也不够
他手上最赚钱的GBF, CGSS到PCRD都是以日本市场为主
所以说什么想让玩家感受任天堂IP根本是鬼话
里面的角色龙护符都是龙绊原创跟CY宇宙来的
然后什么控制玩家的消费,没出礼包就不叫骗课吗(实际上元旦有出过礼包)
而且游戏内最珍贵的资源都放在月卡上(后面活动有开始放一些出来,但早期只能课金)
游戏内容超级贫乏基本上只是靠数值延长游戏生命而已
一直无限农关卡掉落超级少的素材然后完全不符合比例的提升
课金里面CP值高的一个叫体力礼包(让你农更多场)
一个叫奖励双倍(每天/每周的关卡破关奖励双倍)
这两个课金项目都只是让你花较短的时间拿到更多素材
我就不说那个被骂到翻的大暗锅了
游戏内最缺的资源除了月卡能拿及活动能少数取得到那几个外就只能靠抽卡拿
说说游戏本身
一个强调共斗的游戏,完全没有社交系统,且制作人访问也说短时间不打算做
你要找队友就只能透过其他社群找人,早期共斗又做得超级烂就不说了
中低阶关卡完全没什么难度就是农而已
最高阶的关卡卡你角色抗性,开场就有素质检定,素质没到连打都别想打
最后
你每个活动都农好农满,买体力月卡买双倍奖励
把所有你能农的都农好以后,数值都提升满以后,恭喜你,你可以放生这款游戏了
因为后面没任何事情可以做了,所以这就是不想让玩家花太多时间
我想他们真的有兑现承诺,因为根本没东西可以玩了
说实话,如果什么类似古战场的,PVP的,公会系统等等真的是被任天堂挡掉的
那我只能说这游戏变成一款四不像的粪game绝对是任天堂的锅
真的是浪费了精美的音乐美术建模CV,还有两间公司合作的话题性