是这样的啦
因为小弟我在连假跑去西门
拿了怪物弹珠的游戏王合作实体卡
这波活动不仅跟皇国同步,还有实体赠品
觉得实在非常开心
这让我对一件事情感到很好奇
为什么手游的合作活动不要说同步了,就连是否会开放海外版都不一定,为什么呢?
我听过大部分人的说法是版权问题
以往我也会大家说说我就跟着信了
但在这个社会打滚了一段时间
渐渐觉得这个解释实在有点虚阿
版权问题是一个很笼统的问题概括
到底版权哪里有问题?我问了大概10个朋友也没有人可以讲出真正的“版权问题”到底在哪里?
问答最终,大部分的答案都是
“应该是这个活动在日本签约或企划的时候就没打算发布到海外吧”或是“我猜当初台湾公司跟日本谈代理的时候就没有付钱买合作活动啦”甚至“就是有版权啊! 有版权就不能乱来你知道吗?”的脑补答案以及不知所云的答案
于是在连假最后一天
我去找了一位有在游戏业界内工作的朋友
在餐叙之余跟他寻求了一下答案
对于延迟推出以及不开放他的见解是:
“时间”和“投入资源”是次要问题
“日本方心态”是主要问题
游戏分为直营与代理
代理居多的情形下,延迟的原因是台湾方拿到合作企划的时间跟合作上线时间近得很夸张,差不多都是拿到企划,半点档案资源都没有,仔细一看日版上线日期是一个星期后的这种状况。这样子在翻译、修图、各种作业下短则半月长则两三个月才能推出台版。
为什么有些合作活动就直接在台版消失了呢?
承上述的延迟问题,有些代理商选择榨干员工的肝脏,而有些代理商衡量投入的收成效益(翻译修改成本、热度消退、玩家已投入日版程度)选择果断放弃,毕竟杀头的生意有人做,赔钱的生意没人做。
探讨最终问题源头,为什么原厂资源及讯息会给这么慢?
当然,跟版权毫无关系
他长期下来见解的见解是“日本故意的”
发布合作资源以及审核海外修改后的成品对于原厂来说是一件麻烦事,导致这方面的联络根本是拖泥带水,且在拖拉之余产生了一个现象:
日版内容>所有海外版
这个现象其实是日本这个民族乐见的。
跟版友闲聊有关调查这个问题的小小心路历程,也许我最后询问业界人士的答案也不一定是全面性的解释,但至少让我觉得合理多了。