会有这种问题明显就是蔡比巴
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言
: ※ 引述《u10400068》之铭言:
: : 如题
: : 任社一直以来受到某些洽众诟病的点无非是作品没有中文化或是画面不够好
: : 前者是有在改进的,比如大乱斗或是早一点的BOTW和奥德赛都有宣布中文化
: : 甚至大乱斗当初上市就宣布中文化了
: : 然而,对于后者任天堂的态度貌似不想改进的样子
: : 高层也说不要期待每个大作都能移植到switch上
: : 其实大家也都知道任天堂也有一段追求主机性能的日子
: : 只不过后来领悟到了游戏性比画面更重要的道理
: : 若是有一天任天堂重视起画面,那么他们能提升到怎么程度?
任天堂不是不重视画面,是早就重视过
发现游戏性跟娱乐性远比画面重要
这个是FC红白机的游戏
https://youtu.be/AUS6IpnBUFc
记住,它的色彩是48色....跟5个灰阶
这是超任的游戏
https://youtu.be/WtWV0N2fZE4
一样是超任的游戏R type
https://youtu.be/-Q-Y5Xf18Ds
它的色彩是256色
是的,是256色。
后来出了这个N64,以马利欧赛车举例:
https://youtu.be/plhTE1DoUlY
颜色:16.7 百万色 (可同时显示32,000色)
150,000 多边形/秒 (开启所有 RDP 特性)
再来是最近很火红的恶灵古堡系列
恶灵古堡一代,除了PS 任天堂的NDS也有移植(我是不知道用了什么巫术...出在NDS上
)
恶灵古堡二代,除了PS,有移植在N64上
https://youtu.be/cOEB3TGQAIc
恶灵古堡三代,除了PS,有移植在NGC上
https://youtu.be/W2CbeyfUPlI
恶灵古堡重制版,除了NGC,还移植在Wii上
https://youtu.be/nRle_Zsm4Os
恶灵古堡0,除了NGC,还移植在Wii上
请记得,这个game cube版本是2002年。
https://youtu.be/4ejYvOCjpvU
下面是wii跟p4比较
https://youtu.be/kGwIrVfoj
仔细看一下Wii上面真的输了PS4吗?
再仔细看一下上面Gamecube版本长什么样子
再来是Wii U上出的 Zombie U
https://youtu.be/keOOGWmooPc
之后的游戏我就不说了,
会讨论这种问题的基本上真的是菜比八,
任天堂成长始有一半可以说是恶灵古堡的成长始
没真的玩过或是享受过当时的感动,不会知道画质在变的时候是多可怕的事情
为什么老任很多游戏不追求画质?因为人家早就发现,与其给你过度的声光效果,不如
给你丰富的剧情跟故事内容,让你能与家人享受在游戏里面的乐趣,而不是被游戏玩..
..
久了你会开始发现,以前的游戏有多经典,从某段时间开始主流游戏就只剩很声光效果
的画面,跟永远解不完的任务了.....
建议版友还是好好看一下这个系列
看看游戏画面怎么进步的,再来讨论老任的事情
https://youtu.be/QlOOYAMoNz8
: : 任天堂身为一个全球最知名的游戏公司之一
: : 人力财力当然不虞匮乏,这也是提升画面的重要因素之一
: : 可以研发出次世代性能的主机,花费更多心力在雕琢画面上
: : 搭配上大厂中独具一格的游戏创意,这样是不是款款神作
: 1.大部分日GAME厂(包括老任)比起洋GAME厂,欠缺程设人员和自家独立游戏引擎的缺点
: 会进一步放大
: 2.老任不是微软这种做IT产业起家,或是SONY这种本来就是电子业巨头的公司,拼硬件
性能
: 没意义
: 3.谁会在乎说MARIO/萨尔达系列之类的老任本家游戏一定要4K以上的画面?这些老任本
家
: 游戏就算用4K以上画面来跑,也最少是10年后的事情了
: 4.老任从Wii以后就不想拼硬件/画面军备竞赛了