Re: [讨论]任天堂若是全力追求画面是怎样

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-03-03 22:30:11
※ 引述《u10400068 (J.P)》之铭言:
: 如题
: 任社一直以来受到某些洽众诟病的点无非是作品没有中文化或是画面不够好
: 前者是有在改进的,比如大乱斗或是早一点的BOTW和奥德赛都有宣布中文化
: 甚至大乱斗当初上市就宣布中文化了
: 然而,对于后者任天堂的态度貌似不想改进的样子
: 高层也说不要期待每个大作都能移植到switch上
: 其实大家也都知道任天堂也有一段追求主机性能的日子
: 只不过后来领悟到了游戏性比画面更重要的道理
: 若是有一天任天堂重视起画面,那么他们能提升到怎么程度?
: 任天堂身为一个全球最知名的游戏公司之一
: 人力财力当然不虞匮乏,这也是提升画面的重要因素之一
: 可以研发出次世代性能的主机,花费更多心力在雕琢画面上
: 搭配上大厂中独具一格的游戏创意,这样是不是款款神作
如果只是要提升分辨率,那并不难
但没有细节的提高,这就没有意义
但任天堂有些游戏是不适合这样的
比如说BOTW的游戏性之一就是几乎所有东西都可以互动
但这有一个前提
就是游戏中的物件必须是有上限的
也就是说
BOTW的美术并不会像其他大厂一样很华丽或拟真
其他开放世界游戏
物件种类都会比BOTW更多
但这些东西绝大多数都是没意义,没功能的
只是作个氛围
这种做法有好有坏
好处是画面会更有吸引力,作宣传图会很好看
坏处是实际玩下去后发现绝大多数东西都没有作用
反而会变成视觉上的干扰,甚至会经常性的影响游戏性
BOTW越强调所有物件的互动性
那就必须牺牲拟真性
物件就不会比其他开放世界多
所以对BOTW来说,支援4K或UHD的意义不大
不过对于像奥德赛这种走精致路线的
或是大乱斗和马车这种环境有限的游戏来说
提高画面还是很有意义的
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-03 22:47:00
正解,现在很多人说的画面只是画质而已...奥德赛提高到4K要干嘛? 他美术设计风格就那样
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-03-03 22:48:00
看RDR2就知道很多时候开放世界还是得知道取舍,过多拟真有些时候只是妨碍游戏体验
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-03 22:49:00
R星从GTA5的单人模式开始,就有让我觉得展现技术力>好不好玩的时刻了...不过以游戏发展角度来说他们也是在拓荒就是了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 22:51:00
开放世界玩久了真D腻
作者: ejsizmmy (pigChu)   2019-03-04 09:15:00
你会逆是正常吧,因为开放世界设定上大部分的东西不是不能使用或是很简短的设定在我看来少数真的能做到开放世界中各类细节的游戏就属莎木系列了任何屋子都能进去,能看的到的物品很多都能互动

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