Re: [闲聊] 手游稳定强角和多样性那个重要

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-03-02 13:55:28
※ 引述 《henry90319 (d32monk)》 之铭言:
:  
: 标题我不知道怎么下 索性随便打
:  
: 本鲁的手游史有fgo 炉石 公连等等
:  
: FGO的话 只要有孔明 梅林 就可以通过9成以上的关卡
: (偏pve向
:  
: 公连的话 你有狗狗 月月 七冠等等不够
:  
: 因为还有战队战 公主竞技场等等内容要用不同的配置去解
: (PvP向内容较多
:  
:  
:  
: 想问一下版上的人 会希望游戏有单一强角 还是强度藉著出新角慢慢提升
:  
: 单一强角(对玩家)优势是:
:  
: 1.无课的压力比较小 只需要刷好首抽就好
:  
: 2.组队不需要花太多心思 解新关卡可以先用op角去探路
:  
: 3.无课18五星也可以轻松打:)
:  
: 4.待补
:  
:  
: 强度慢慢提升(对玩家)的优势:
:  
: 1.环境比较不会一摊死水(pvp向游戏比较需要考虑)像ezr出现以前的藏猫队
:  
: 2.组合多元 可以给有心人尝试破解的乐趣
:  
: 3.待补
:  
: 哪一种方式对手游的游戏性 寿命 黏着度等等会比较有帮助
:  
: 版上的人会比较支持哪一种模式
: 还是说有更好的方式
:  
:  
:  
:  
:  
:  
: Ps:那个越出越废的炉石不知道死在哪个排水沟了 等改版在说
:  
有大奶比较重要= =
抽卡手游就是在卖卡面的,强度只是基本中的基本,你卡再强,卡面不好看谁会拿出魔法小
卡抽爆?
黏着度靠信仰就好,也是有些放著让他打怪的游戏大家玩好几年的,真不知道是在玩什么的
@@
FGO很多大奶角就不用说了,连七龙珠手游都在卖大奶角。
https://i.imgur.com/7iJe3HS.jpg
连七龙珠都知道,感谢玩家要放出两对大奶,就知道大奶有多种要了。更别说,一堆男森看
到这两个大奶角,拿出魔法小卡抽爆。
作者: polanco (polanco)   2019-03-02 13:56:00
还露点耶 好赞

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