词坠系统弄得好,他就不是问题
但圣歌就像D3当初一样,根本没弄好
我就拿POE来说
他的词坠是经过设计
一件装备有他的装备等级和物品等级
物品等级影响到这件装备的词坠可以骰出哪些东西,而他的幅度又是多少
虽然说POE装备的烂词还是很多,但大多数其实都还是有其必要性
今天你圣歌要让火系装备出冰伤词,可以啊
你可以设计另一个独特装备让他能够冰火混,或是火转冰阿
这样是不是喷火枪独特装出冰伤词就有用?
这种东西在POE是非常常见的
常常就是一代PATCH一代神,转个伤带个点伤,这个流派搞不好就开始飞天了
但圣歌目前就是没考虑过
我没记错的话,全境1早期也是这样
之前的讨论串我就提过
你要做骰词,可以
1.你要东西好出,不要人家打得要死要活,结果只能打到一件,还骰不出好东西
基数量大,人家就可以降低到接受骰不出好东西的不愉快感
2.限制骰词范围,或做出其他流派玩法的设计
就像上篇前D3设计师讲的,要让人家有不同的搭配去对应你骰出来的奇怪词
是不是就可以创造出更多玩法?
圣歌现在的问题就是流派太少
天农那边则是随便一只牛都有三四种MOD配法
还有紫卡这个骰词骰到崩溃的东西XD
所以圣歌能不能活,我觉得这几点是还蛮重要的
因为目前的设计就足以劝退很多开始END的玩家了...