Re: [新闻] 前D3设计师看不下去,向冒险圣歌提建议

楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2019-03-01 01:03:37
词坠系统弄得好,他就不是问题
但圣歌就像D3当初一样,根本没弄好
我就拿POE来说
他的词坠是经过设计
一件装备有他的装备等级和物品等级
物品等级影响到这件装备的词坠可以骰出哪些东西,而他的幅度又是多少
虽然说POE装备的烂词还是很多,但大多数其实都还是有其必要性
今天你圣歌要让火系装备出冰伤词,可以啊
你可以设计另一个独特装备让他能够冰火混,或是火转冰阿
这样是不是喷火枪独特装出冰伤词就有用?
这种东西在POE是非常常见的
常常就是一代PATCH一代神,转个伤带个点伤,这个流派搞不好就开始飞天了
但圣歌目前就是没考虑过
我没记错的话,全境1早期也是这样
之前的讨论串我就提过
你要做骰词,可以
1.你要东西好出,不要人家打得要死要活,结果只能打到一件,还骰不出好东西
基数量大,人家就可以降低到接受骰不出好东西的不愉快感
2.限制骰词范围,或做出其他流派玩法的设计
就像上篇前D3设计师讲的,要让人家有不同的搭配去对应你骰出来的奇怪词
是不是就可以创造出更多玩法?
圣歌现在的问题就是流派太少
天农那边则是随便一只牛都有三四种MOD配法
还有紫卡这个骰词骰到崩溃的东西XD
所以圣歌能不能活,我觉得这几点是还蛮重要的
因为目前的设计就足以劝退很多开始END的玩家了...
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-01 01:10:00
推,真的很受不了那些把所有东西放入全部词缀的懒鬼他们自己绝对没刷过,不知道那种挫折感我觉得MHW刷珠都还比刷词缀佛心
作者: vythxsheep (绵羊)   2019-03-01 01:22:00
MHW刷珠也好痛苦QQ
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2019-03-01 01:23:00
其实POE黄装那个词大多数还是都是没用的...但是考虑到这款似乎只能用刷的不能像POE那样自己做这样全随机的系统确实太过时了 完全不像是现代推出的游戏应该有的设计
作者: a1234561723   2019-03-01 01:31:00
感觉就初版D3的影子,游戏公司想拖大家进度还是怎样?
作者: CAtJason (敬请见谅)   2019-03-01 01:32:00
读取、Bug房、城镇跑速、刷宝节奏自由模式无自订地标、强迫只能语音沟通这款的问题可多的呢
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-03-01 01:52:00
就初版D3 东西太少 用超烂随机拖时间
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-01 02:00:00
不分类的词缀系统就是拖你进度用的,爽的是工作人员肚烂的是不断铭谢惠顾的玩家我以前抱怨过MHW刷珠很难刷,直到我后来玩了异尘余生76我真的宁愿回去乖乖刷珠

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