[新闻] 前D3设计师看不下去,向冒险圣歌提建议

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-28 23:13:58
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/38146/how-to-fix-anthems-loot-issues-according-to-a-former-diablo-3-designer
看不下去,前D3设计师建议《冒险圣歌》如何解决掉宝与设计问题
让专业的来。
2019-02-28 13:20 By 特约作者 碎金掌
令众多玩家和 EA 期待已久的 BioWare 年度大作《冒险圣歌》(Anthem),在上市后的
评价却远不如大众当初的预期。不只是媒体平均评价只有区区的 67 分,即便有 Xbox 副
总出面力挺,从目前玩家们的反应来看,也不得不说本作在掉宝和游戏机制上的确是有些
问题,且之前提过的只打副本第一节的状况,更新后也未见改善。
如今,有一名也曾深受这类问题困扰的同行出面说话了,这位名叫 Travis Day 的网友曾
是《暗黑破坏神 3》的资深设计师,目前正在为《Dauntless》工作,他在 Reddit 上分
享了一篇长文,以玩家和设计人员这两个角度分析《冒险圣歌》掉宝和一些设计上的看法

不明确的词缀
Travis Day 首先提到了词缀的问题。 他认为虽然《冒险圣歌》加入了次级词缀设计,也
允许玩家们透过反复刷装来获取不同的词缀,但应该更严格区分“不好的词缀”和“字面
上没用的词缀”,因为这些描述其实相当容易令玩家混淆。
例如,如果暴风号的传奇装备“剧毒烈火”同时加入了冰冻伤害、特定武器和某某装备的
伤害加成的词缀,你就很难当从字面上判断它到底是不是堪用的装备。毕竟,在随机表单
中有许多的词缀,对该项装备本身根本毫无用处。
Travis Day 认为这种状况可以透过限制某类词缀出现的比重,并将词缀限定只会出现对
该物品有实际作用的类型就能明显的改善,这样官方同时也能保有物品的多样性。
风险与奖励不成比例
而第二个问题,就是《冒险圣歌》的风险与奖励并没有个很明确的对比,包括 Travis
Day 它参与过的游戏在内,很多游戏都会碰上这种问题。这种问题通常来自设计者和玩家
主观上的差异,例如在难度和掉宝率方面,玩家和制作方经常会出现歧见。
但这个问题在《冒险圣歌》尤其严重。Travis Day 表示他第一次打怒火之心,整整花了
30 分钟才打死 BOSS 督察使,相比于他在暴君矿场所花的时间,他在这所得到的奖励与
这种辛苦完全不相衬。
因为玩家会试图优化自己的提升路线,所以导致玩家都只重复的打暴君矿场或创痕神殿的
第一段,这也直接导致玩家快速的厌倦游戏,并难以感受到游戏的多样性。
一般来说,这两个问题的解决方法要不是将所有副本的难度均化,不然就是要把副本的难
度和奖励机制的分级弄得更加明确。他认为目前的《冒险圣歌》就是因为副本数量太少、
缺乏明确的奖励奖励机制,但又想要在难度上分级才会造成如此四不像的窘境。
目前不适合摸索玩法流派(Build)
而上述的状况又会变成一个新问题。一般来说,玩家在进行这类游戏时通常会设定一个既
定的目标,例如“我想要成为一个火焰流巨象”或是“我想要成为冰系暴风”流派等,而
这种玩法的前提是玩家能够在不偏离目标的前提下持续成长。
但在目前的《冒险圣歌》中,你想要成长除了回到副本刷宝外别无他法,毕竟一来目前传
奇以上的装备“完全没有”可以育成的设计,二来也因为目前游戏的难度分级其实并没有
作的很确实。在“困难”和“宗师一”的难度差,与“宗师一”和“宗师二”的难度间距
完全不同,这两个问题这直接导致了玩家选择了捷径,往简单、快刷的方法迈进。
他建议除了要增加不同的方式来让玩家能够获得“可预期的成长”外,同时也应该在注意
不要“过度奖励”的前提下,增加更多的难度设定或调整难度,好把难度间的差距弄得更
明确一点。
当然,Travis Day 说的这些最终会不会被官方人员参考不得而知,但从字行间就能感受
到他十分热爱这个作品,且的确是点出这部作品结构上的问题。希望最后 Bioware 能采
纳这些意见并作出调整,而不是让一款本来可以成为经典的大作就此沉沦。
《Anthem》已在 2019 年 2 月 22 日登上 PS4、Xbox One、PC Origin 平台,“Xbox
One S 1TB Anthem 《冒险圣歌》同捆组”也已同步开卖。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-28 23:15:00
不愧是过来人
作者: gaym19 (best689tw)   2019-02-28 23:15:00
有经验的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2019-02-28 23:15:00
你们不是都有手机吗
作者: scarofwind (Peter)   2019-02-28 23:15:00
D3? XDDD请鬼拿药单
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-02-28 23:16:00
旧D3团队:讲到打宝游戏,这个我们最擅长了
作者: s2637726 (BBQ)   2019-02-28 23:17:00
掉宝是真D蛮爽的,还好不是给装备设计的建议
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-02-28 23:17:00
其实D3这些问题到现在算是都改善了,所以有说服力也对XD
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-28 23:18:00
感觉很好笑 前d3教人设计??
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-28 23:18:00
D3其实后面改的不差了 只是也被放生了..
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-28 23:18:00
过来人 D3当初一堆装备绑垃圾属性的
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-02-28 23:19:00
你妈的D3还敢拿出来讲 法师套装加力量勒 野蛮人加智力勒
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-02-28 23:20:00
印象中D3无用词缀好像也存在过很长一段时间......? 比如加力量的传奇魔杖之类的?
作者: probsk (红墨水)   2019-02-28 23:20:00
真是说的一嘴好游戏
作者: iscu (qweasdzxc)   2019-02-28 23:20:00
499的游戏 为什么要求这么多?
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-02-28 23:20:00
D3以前真正的神装是属性全对的黄装 传说就是垃圾
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-02-28 23:21:00
我记得我加入后不久才改掉,而我是资料片大特价才入坑的@@...
作者: az564232 (恶梦)   2019-02-28 23:21:00
当初因为这些设计才变成前制作团队啊 真是肺腑之言XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-02-28 23:22:00
就loot2.0版本后几乎改善了大部分问题,之后D3就一直是可以玩的游戏了XD
作者: lomorobin (翰)   2019-02-28 23:23:00
一直回想起加智力的双手斧 马的D3
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-02-28 23:24:00
D3:怎么过了这么多年了我们当年干的蠢事还有人在做?
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2019-02-28 23:24:00
D3刚出的时候也一堆问题 没最难模式的装打不了最难=
作者: Wishmaster ( )   2019-02-28 23:25:00
他的意思是:我有经验你可以请我 XD
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-28 23:27:00
Dw3w设w计w师w
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-02-28 23:27:00
D3就是经历过这些 改过的阿连D3都决定要改的你还用 不是找死吗
作者: Y1999 (秋雨)   2019-02-28 23:28:00
久病成良医的概念
作者: K951753 (三宝饭好吃!)   2019-02-28 23:29:00
请鬼拿药单
作者: kducky (kd)   2019-02-28 23:31:00
给POE说话好吗
作者: amd7356 (哭哭喔)   2019-02-28 23:32:00
笑死w
作者: st903202xp (YoYoYo)   2019-02-28 23:34:00
过来人经验谈
作者: rook18ies (天天一天)   2019-02-28 23:35:00
d3这种烂货,已经三年没更新了,每次只会加%数,还好意思当人
作者: knok (诺克)   2019-02-28 23:35:00
D3还敢讲话啊
作者: zxc6422000 (qwesight)   2019-02-28 23:36:00
我们之前这样做就爆了 你们怎么没学好
作者: gargoyles ('''''')   2019-02-28 23:36:00
太小看玩家 D3初期明明无法玩下去玩家还是能找出流派
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-02-28 23:37:00
然后马上被改掉
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-28 23:37:00
要看他是哪个时期的再决定要不要喷
作者: gargoyles ('''''')   2019-02-28 23:38:00
躺尸泰劳派 踢罐子派 只玩AH派 好多呢
作者: ILYY (毅力)   2019-02-28 23:42:00
D3???
作者: Nars (宋ㄟ)   2019-02-28 23:45:00
Dauntless 已经死了吧 正版的mhw直接拍死
作者: sasaflight   2019-02-28 23:45:00
d3真的是过来人XD
作者: c620102 (冷冻干燥机)   2019-02-28 23:46:00
D3久病成良医
作者: aggressorX (阿冲)   2019-02-28 23:46:00
马的 当初D3还要拼高伤蓝武 你给我去吃屎阿
作者: CAtJason (敬请见谅)   2019-02-28 23:48:00
看这篇就好 #1STFDXcK (C_Chat)
作者: aaaaooo (路过乡民)   2019-02-28 23:50:00
被鞭过来的
作者: Ladeers (xo62u4)   2019-02-28 23:51:00
窝怎么看都4这家伙打宗师督察使肯定连大师都没喷气到发抖.教教菜比八
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2019-02-28 23:52:00
zzz D3射技湿有个屁资格嘴
作者: passTWth (水果)   2019-02-28 23:56:00
POE就没词缀问题 没太大职业相关性
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-28 23:57:00
我也觉得他没得过大师装备..
作者: patrickleeee (派脆)   2019-02-28 23:58:00
D3没什么资格说这种话 谢谢
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-28 23:58:00
圣歌也没职业相关性..
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-02-28 23:59:00
来喇 以前装长这样喇 https://i.imgur.com/8kKWW1f.jpg
作者: passTWth (水果)   2019-03-01 00:00:00
POE有交易经济..D3没有 大概是这样
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-03-01 00:01:00
野蛮人给智力 双手杖给敏捷 各种狗屁
作者: gargoyles ('''''')   2019-03-01 00:04:00
D3更惨的是 就算打到属性对的装好了 一样是被小蜜蜂喷死被舔爷舔死 碰上无敌金怪从洞窟尾逃到洞窟入口
作者: a25853478 (MikeYO)   2019-03-01 00:12:00
箱神真的经典XD
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-01 00:27:00
词缀系统我觉得根本是滥用,很多设计师都没拿捏好分寸各项武器的词缀应该要限缩一个范围分类,而不是每项装备都放入全词缀里面,他们这么做的原因也很简单,就是一种很懒惰的拖台钱方式,极度拖延玩家取得想要的装备的时间异尘余生76现在也是这样,只是流失很多人口没人理
作者: CAtJason (敬请见谅)   2019-03-01 00:51:00
鞭归鞭,圣歌目前真的是让人看不下去无误
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2019-03-01 00:54:00
好,三折肱而成良医
作者: CAtJason (敬请见谅)   2019-03-01 00:56:00
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-03-01 00:58:00
被鬼送药丹
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-03-01 01:10:00
阿圣歌现在词缀就是无印D3啊 当然趁机嘴一波w
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-03-01 01:14:00
但当初D3初版还是有人在炼狱下过去了www只是条件很高而已 现在anthem的问题不太一样ˊ_>ˋ
作者: a1234561723   2019-03-01 01:25:00
D3初版根本是靠某些强势角的BUG或专有技能硬过那时候体验游戏,根本不是打宝,而是去拍卖场当奸商加上武器设计也是问题,拓荒期,后面关捡一把蓝武比你在前面关卡农半天对应到属性黄武提升的DPS还快
作者: weareworld (Hello!World)   2019-03-01 01:42:00
d3好歹有在进步
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-03-01 01:50:00
词缀有说要改了 应该是今晚会上
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-03-01 01:51:00
D3:想解决掉宝太少吗?多摆几个罐子就对了
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-03-01 01:52:00
第二章开始难度快速爆表 第四章堆尸刷蓝武然后能量护盾被改等于连蓝武都不给刷了
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2019-03-01 02:16:00
D3有什么资格说人...
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-03-01 05:41:00
D3没拍卖场后就是超级粪GAME怀念随便打个双爆或攻速就能卖几百台币的快乐时光
作者: maudu (马武督)   2019-03-01 07:25:00
失败案例出来讲其实很有说服力
作者: gekisen (阿墨)   2019-03-01 07:42:00
我第一次打炼狱屠夫奖励也跟屎一样 你还敢出来讲话 信不信我打爆你的头
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2019-03-01 07:54:00
冒险圣歌的情况我知道了 你先来楼上找我我都听说了 冒险圣歌这次的情况真的那么严重吗 没关系 我们来请示动视 看有没有什么解 别担心 上次治好了 这次一定也可以不要看底下那些推文 那些人都没有手机 在承受自己造的业
作者: suifong (小火柴)   2019-03-01 08:07:00
D3很有说服力
作者: joe51408 (阿风)   2019-03-01 08:08:00
你花一堆时间慢慢修游戏然后才来嘴砲,我干
作者: GFGF (GFAT)   2019-03-01 08:35:00
“他在这所得到的奖励与这种辛苦完全不相衬” 好像再哪听过
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2019-03-01 09:22:00
痛苦太多 收获太少 就是在讲你D3!
作者: oscarku (oscarku)   2019-03-01 11:09:00
前D3还真敢说,你们设计师当初是不是都不玩D3?
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2019-03-01 11:10:00
这我知道 就是要开拍卖场对吧

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