Re: [闲聊] 格斗游戏要怎么改良才有人玩?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-02-28 20:04:50
推 chaoliu: 连大乱斗 我都觉得超级失败的 太复杂了 一堆小招 小动作02/28 19:18
→ chaoliu: 要做 不过任天堂大概还沾沾自喜觉得很成功 销量很好02/28 19:18
→ chaoliu: 下次一定把这些东西保留 甚至加更多系统 下次等著惩罚吧02/28 19:19
我觉得你有误会
大乱斗你觉得太复杂
是因为你接触了竞技环境
一般玩家 根本don't care
大乱斗历代最差的销量是500万
NS版的大乱斗首周也是500万
500万是个什么概念 这样讲好了
现在格斗游戏卖最好的是谁?
答案是DBFZ 400万起跳
SFV已经是现在格斗游戏中相较单纯简单的 才刚突破300万门槛
大乱斗要卖的其实不是竞技玩家
大乱斗Melee是到现在还有狂热硬派玩家在玩的 妈的 GC时代的游戏
大乱斗X是Wii时被改到竞技玩家直接唾弃忽略的游戏 结果还卖13xx万套
大乱斗的销售量级根本不是格斗游戏的范畴
我觉得大乱斗各种畸形的操作跟技巧
只是竞技玩家练蛊练出来的玩意儿 厂商再根据玩家意见改进到下一代
任天堂以前甚至根本没有打算主持什么大型的国际比赛
都是玩家一厢情愿搞成这样的
你要打快打 七龙珠也没必要去练三小 反正不要接触竞技圈就不会被打爆
什么游戏都是这样
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2018-02-28 19:18:00
连大乱斗 我都觉得超级失败的 太复杂了 一堆小招 小动作要做 不过任天堂大概还沾沾自喜觉得很成功 销量很好下次一定把这些东西保留 甚至加更多系统 下次等著惩罚吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-28 20:07:00
没有要打1V1 终点/决战 禁道具,最后的王牌的话根本不用管那些神奇的技巧的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-28 20:11:00
等著被惩罚= =
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-02-28 20:13:00
就像宝可梦打竞技的也是少数啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-28 20:13:00
加东西会被惩罚的可能性就是Wii Wiiu两作,加跌倒被格斗玩家放弃而跌倒是为了派对性加的
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-28 20:14:00
但是你跟技术好的会一面倒这游戏只能跟同样会玩或同样不会玩的才好玩
作者: zseineo (Zany)   2019-02-28 20:16:00
有竞技成份的游戏都不能避免技量差太多的问题啊XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-28 20:17:00
以前玩大乱斗哪会想到什么空战地面战
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-28 20:18:00
但格GAME会造成另一方完全没乐趣马车就算被甩一圈也不会影响到自己的乐趣
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-28 20:19:00
竞技不就这样 留下来的都是有竞争心的马车那是你还有跑完赛道这个乐趣在
作者: jhs710041 (没想过)   2019-02-28 20:20:00
等著惩罚吧,谁罚谁?XDDDDD
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-28 20:20:00
所以最终只能留下极少量有竞争心的咩不只要有竞争心,还要能从被虐中得到乐趣
作者: kckckckc (KC)   2019-02-28 20:31:00
所以大乱斗是怎么做到可以这样高低手都能开心玩的?
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-28 20:43:00
就是注重单机化啊 大家破完关就爽了
作者: ringtweety (tark)   2019-02-28 21:07:00
惩罚喔 就只是那个人不买而已吧 真的是很严重的惩罚
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-28 21:21:00
道具啊 派对化的话就开道具跟地形效果 多打多也是但是大乱斗对完全没有在玩游戏的人还是没有马车适合
作者: kckckckc (KC)   2019-02-28 22:44:00
所以可以把sf加上道具XD?
作者: guogu   2019-02-28 22:56:00
就各种地形跟道具阿 如果只能打终点单挑无道具我想轻玩家也玩不下去只是其他格斗游戏这样搞老玩家可能就...新玩家也不一定会因此进来 风险感觉太大像snk女杰格斗很像就有道具的样子

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