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由于引擎技术的降低
现在也出现很多台湾独立团队开始做游戏
今年的台北国际电玩展不就出现了一些 非手游 非线上游戏 的国产单机游戏消息吗?
(我个人比较期待Dusk Diver 看起来强调另一种台湾风)
但这些作品在游戏的内容上 因为游戏类型的选择
恐怕还是会被既有的名作各种比较
这已经不是只有国产游戏会发生的问题
而是全世界的独立团队太常出现的问题
像是个人玩过永劫回廊的试玩版
系统操作像魂系列 整体系统却没有什么亮点
要同中求异 实在不是一个很好解决的问题
而且就算游戏品质没什么问题 也未必能够大卖
STEAM独立游戏团队 光是处女作能卖破千套就可以开香槟了
破万套的还不到整体的一半
想要以独立游戏卖破10万
你可以致敬一些名作的玩法 然后修改成自己的“特色”
还要别人感觉不出来你有改过
游戏整体都没有明显的短版
过硬的品质 适当的宣传 缺一不可
否则在这个各种游戏大量过剩的时代
我不会因为国产而去无脑支持
当然如果做好的话支持一下就行
毕竟游戏真的太多了 多到不行
你知道每天STEAM都有破百个游戏上架吗?
你不会在意这点的