Re: [讨论] 务实讲,我们要如何支持台湾国产游戏开发?

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 15:17:50
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550850031.A.9DA.html
由于引擎技术的降低
现在也出现很多台湾独立团队开始做游戏
今年的台北国际电玩展不就出现了一些 非手游 非线上游戏 的国产单机游戏消息吗?
(我个人比较期待Dusk Diver 看起来强调另一种台湾风)
但这些作品在游戏的内容上 因为游戏类型的选择
恐怕还是会被既有的名作各种比较
这已经不是只有国产游戏会发生的问题
而是全世界的独立团队太常出现的问题
像是个人玩过永劫回廊的试玩版
系统操作像魂系列 整体系统却没有什么亮点
要同中求异 实在不是一个很好解决的问题
而且就算游戏品质没什么问题 也未必能够大卖
STEAM独立游戏团队 光是处女作能卖破千套就可以开香槟了
破万套的还不到整体的一半
想要以独立游戏卖破10万
你可以致敬一些名作的玩法 然后修改成自己的“特色”
还要别人感觉不出来你有改过
游戏整体都没有明显的短版
过硬的品质 适当的宣传 缺一不可
否则在这个各种游戏大量过剩的时代
我不会因为国产而去无脑支持
当然如果做好的话支持一下就行
毕竟游戏真的太多了 多到不行
你知道每天STEAM都有破百个游戏上架吗?
你不会在意这点的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-28 15:24:00
道理大家都懂,但是有特色才是最难的
作者: yuxds (cody)   2019-02-28 15:46:00
这就是为什么赤烛会成功的原因 游戏可能游戏性不怎么样但是因为是主打剧情 剧情也真的写得不错 所以就红了
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-02-28 15:52:00
楼上 难道你觉得其他工作室都笨 都不会主打剧情
作者: yuxds (cody)   2019-02-28 15:52:00
剧情又不是你想做就做得出来 以为好故事很好写?
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-02-28 15:54:00
对啊 跟游戏性ㄧ样 不是说有就有赤烛是(主剧情)成功的案例 但失败的也少不到哪去
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 16:04:00
很多人都有误会 游戏好=绝对卖得好但经过很多的报告显示 这并没有绝对的相关性
作者: OEC100 (OEC100)   2019-02-28 16:07:00
首先跟实况主关系要好愿意帮你打广告
作者: wiork (我在工作~)   2019-02-28 16:08:00
游戏好不好不一定,宣传一定要好...
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 16:09:00
要不然EPIC砸钱请实况主分红是请假的
作者: OEC100 (OEC100)   2019-02-28 16:09:00
现在连宣传都有用实况主合作这种较低价的选择,剩下的问题就很单纯是游戏好不好玩有钱买电视或实体广告,没钱买YOUTUBE或找实况主。这个时代已经非常方便了
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 16:12:00
有些太小的团队 钱更要花在刀口最好还是有像还愿那样 有百万订阅的youtuer带起风潮啦
作者: haohwang (haohwang)   2019-02-28 21:21:00
若以进到台湾 Google Play 免费游戏排行榜前五名,需要的下载量高达 15 万, 冲榜成本约 300 万台币,维持一周榜单的总成本大概400~500万台币。然后再找知名游戏实况主业配(行情看追踪、订阅人数不定。看你要力度多大,少则几十万大则几百万).恩…这些都算在发行商 行销宣传成本,当然有些研发团队有品牌效应或特色(画风、音乐、剧情)在行销上就会比较有利。

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