我个人的意见 还是是有的 只是他用一种隐晦的方式呈现
让有的人觉得有 有的人接收到 (特别是同光谱或是比较敏感度高的人)会有感
有的人就没有 在这个前提之下 其实才是成功的作法
因为如果它太直接 大喇喇地告诉你 我就是要批判政治 结果会是不被人喜欢
特别是台湾人 因为我们这个岛上即使近年来比较有改善
但是如果你不用像这样暧昧 模棱两可 好像有好像没有 结果会是不被多数人接受
以前玩过返校 其实就有发现 赤烛一直很擅长用这种方式来取得在这个议题上
取得BONUS 但巧妙地回避掉COST的作法
举一个例子 写在墙上的血字 "你为什么不肯睁开眼"
照游戏的进度去解读 就是很单纯杜先生的自己潜意识
但是另外一方面 有些人很容易就会联想到 恩 我懂你 你说的是别件事
然后以某一个线头去解读整个故事的另外一个面向
当然 反方意见也可以很有力的反驳这一切都只是玩家自己的脑补
这也说得通
然而正是这样的暧昧性创造这个游戏的话题
比如说让子弹飞这部电影也是在这方面很高明
它故意作了一些让人会联想的线索 但是不把它说尽
透过不直接把作者真正想讲的用呐喊的塞到读者脑中
而是间接 侧面的 保有空间的讲出来
然后形成具有不同面向的意义 读者怎么解读都可以
大家觉得呢