楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:46:34大家都知道做游戏是个挑战,尤其是市场反应,前途难料
想请教版上熟知游戏界的各位大大
在台湾,有多少人能凭借著梦想跟热血一直做游戏的?
他们平日的收入来源究竟如何?
有40K吗?还是连30K都不到
倘若游戏市场反应不佳,公司要是赔钱
这些团队成员的薪水又会如何?
做游戏虽然是个梦想,但人毕竟活在现实社会中
还是要考量到很多现实情况,如生计甚至养家活口
先为这些努力奋斗的独立团队们致上敬意
究竟这些独立开发者的待遇如何呢
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:49:00想探讨的是自制游戏
认识一个独立开发者月收20万左右,因为他爸留一间店面给他收租,房客是全联
作者:
alinwang (kaeru)
2019-02-28 11:51:00先把标题打清楚.
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:52:00那不是靠游戏赚钱的月收吧
如果你是要讨论的是[严格]的[独立游戏]开发者的待遇我认识的大部分都没赚到多少钱 都是基于兴趣或是爱好开发游戏而已
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:54:00S大请分享如果一直没赚到钱,最后会解散吗
就是平常大家都有工作 下班或是空闲时间同样的爱好者
说个实际的情况,两年前跟两年后的tpgs独立展商可能换了95%以上,私下去打听,不是收了就是去吃人头路。
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:55:00恩恩,那是把游戏当副业
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:56:00QQ
比如说我在电玩展上看到一个台湾作的百合的Gal Game
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 11:58:0010楼你那个例子叫房东...
有稍微跟她们聊过 就是大家在业余创作的游戏赚不了多少钱
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:58:00所以台湾开发独立游戏很少有主业的了
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 11:59:00不是有steam平台了?为何会饿死?游戏不吸引人?
你可以稍微研究一下Steam平台的抽成 跟小众游戏的销量
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-02-28 12:00:00
不是上了平台就能卖的好吗...
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:01:00就有人可以靠PTT app赚翻 为什么写个游戏App会饿死?我想该检讨自己的游戏可玩度吧?
boogieman这位朋友讲得很好 但是人家就不是要追求钱的是基于 想开发自己有"爱"的游戏去开发游戏
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:02:00哥布林的道具屋 要不要去看看人家怎么做的?
楼上,因为写批踢踢app跟制作一款品质够好的游戏,不管在难度还是成本上都是非常大的差异 = =在还没开卖前就要丢动辄数百万的钱进去,哪有那么容易
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:03:00你朋友到底创作了什么 介绍一下吧?
喔 我们不是朋友 只是有稍微跟这些创作人聊过天而已
steam上默默无名的游戏多的是好吗竟然真的有人因为做游戏丢steam就能卖诶wwwww#有人以为
还有,一款游戏(尤其独立团队人数通常又偏少)不只烧钱也烧时间,那些没收入又没收入的时间不用吃饭?为什么不会饿死?还叫人家检讨自己的开发品质咧… 是有多天真…
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-02-28 12:05:005年前 交大资工所毕 游戏业 高雄 自觉共体时艰提3万5被打枪嫌开太高 提供参考
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:08:00当然不是游戏丢steam就可以赚钱 我的重点是“游戏的内容”你重点不看 笑死人 你知道steam , appstore代表你“不必找实体通路上架” 这是以前做游戏产业送没有的优势和门槛降低好吗?
认真回原po,非常难。我认识的有成功做出哪怕一点成绩也好的独立开发者,多的是把全部身家赌进去。光靠想法和爱就想把游戏做出来并依靠游戏收入来生活,是个完全不实际的念头。开发之外的事情,像是商业面争取资金、行销游戏、到处实体曝光,这些都很重要,不是仅仅对游戏本身有爱就能办到的。
作者:
WTFCN (WTFCN)
2019-02-28 12:13:002019年了怎么还有人好傻好天真
上面某位,对,要成功的关键是游戏内容没错,不需实体上架降低很多门槛也没错。但重点就是,要熬过“制作出优质游戏内容”的那一段时间与成本,本身就是一件非常困难的事情了,并不会因为上架这个最后一步的成本降低而真的整体降到哪去…
而且很多独立游戏开发者 其实只是想开发出一款自己喜欢的游戏而已 能不能赚钱其实是其次
楼主:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 12:16:00随着年纪增长,还是得要一个稳定的工作如果不赚钱的话,这样能做到几岁就很难说了
作者:
Gram (格拉墨)
2019-02-28 12:19:00我倒是知道有一群人以为靠台湾价值就能作游戏的
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-02-28 12:22:00
版上有篇翻译文章把游戏制作比喻成组乐团大概就是这样
作者:
dennisN (dennisNism)
2019-02-28 12:31:00要钱在游戏业做不下去啦 没那个能耐学费大概几百万 要成功实力要很强 尤其是游戏产业成熟度高 一开始赔钱再正常不过
作者:
AN94 (AN94)
2019-02-28 12:52:00没有那么容易 也没那么难 toby也不是本科生 自己也生了undertale 我认为关键在自己作游戏的动力强度 如果只是为了钱是不够强的
作者:
iincho (世界的尽头)
2019-02-28 12:56:00一个产业要求要热血先不要管回报是没有可能做起来的...现在问题其实是台湾没有成形的游戏产业让新人练功这种状况下要坐起来说实在有很重的运气成份....
是想讨论台湾整个游戏业还是台湾的独立游戏团队啊后者的话甲山林跟神岚都不算 后面都是大公司
作者:
good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)
2019-02-28 13:11:00独立游戏要赚钱真的很难 现在都跑去做转蛋手游了
PTT APP是因为靠PTT啊 做游戏是要靠自己好不好
作者: LuMya 2019-02-28 15:01:00
神岚不小吧后面有中华网龙欸