最容易成功的案例,就是学韩国,当十大建设来搞。
国家带头研发进而带动国民消费,创造游戏产业消费习惯,利润再借由税收
回馈给国家,这会是最好的循环模式。
韩国像游戏业、围棋业、甚至整个娱乐产业都是正向例子。
只靠民间热度与内产内销维持真的太困难了,能大起的工作室都是万中无一阿...
又怎能带动整个台湾游戏界?
※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 还愿的问题前面有很多讨论,现在比较想关心的是
: 如果从游戏开发的务实面来说
: 玩家们或是一般大众,除了购买游戏本身之外
: 能够用什么方式来支持台湾国产游戏?
: 返校当时受到热烈的回响跟欢迎,但最后赤烛还是得靠中资支持
: 这表示台湾这边的援助,不足以让他能开发出一个完整游戏
: 现在市面上有很多平台是跟大众募资,支持独立游戏开发者的梦想
: 但不知像赤烛这样知名度高的公司,适不适合也走这样的管道
: 能够帮助独立游戏最大的,第一是台湾厂商跟企业
: 但若这方面仍不够的话
: 身为玩家的我们,能够用什么样的方式,或是积少成多帮助独立游戏开发者呢?
: 想知道务实面的部分,请大家讨论看看