楼主:
kingion (买早餐顺便而已)
2019-02-28 10:09:18最容易成功的案例,就是学韩国,当十大建设来搞。
国家带头研发进而带动国民消费,创造游戏产业消费习惯,利润再借由税收
回馈给国家,这会是最好的循环模式。
韩国像游戏业、围棋业、甚至整个娱乐产业都是正向例子。
只靠民间热度与内产内销维持真的太困难了,能大起的工作室都是万中无一阿...
又怎能带动整个台湾游戏界?
※ 引述《zkow (逍遥山水忆秋年)》之铭言:
: 还愿的问题前面有很多讨论,现在比较想关心的是
: 如果从游戏开发的务实面来说
: 玩家们或是一般大众,除了购买游戏本身之外
: 能够用什么方式来支持台湾国产游戏?
: 返校当时受到热烈的回响跟欢迎,但最后赤烛还是得靠中资支持
: 这表示台湾这边的援助,不足以让他能开发出一个完整游戏
: 现在市面上有很多平台是跟大众募资,支持独立游戏开发者的梦想
: 但不知像赤烛这样知名度高的公司,适不适合也走这样的管道
: 能够帮助独立游戏最大的,第一是台湾厂商跟企业
: 但若这方面仍不够的话
: 身为玩家的我们,能够用什么样的方式,或是积少成多帮助独立游戏开发者呢?
: 想知道务实面的部分,请大家讨论看看
作者: tabriskang (康德六百合) 2019-02-28 10:10:00
台湾政府只会收割和阻挡 要他们帮忙真的很难...
作者:
loverxa (随便的人)
2019-02-28 10:12:00盖诸葛四郎博物馆说要带动台湾ACG文化的政府 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2019-02-28 10:13:00看电影就好了 年年有政府资金投入电影 问题是 一年20个案子好了 你要投谁?多少钱?今天赤烛跟你要50万好了 但游戏橘子或华义那种公司一开口就跟你要500万说他们要做
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2019-02-28 10:15:00巫师3等级的大作 你确定我们官员们能分的清钱该给谁给多少?你知道我们的电影 每次最会拿钱 最会写案子的
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2019-02-28 10:16:00公司 都是乡民最讨厌的那种公司吗 像还记得那个骗人的混血儿魔法师吗 好像叫If还什么 他们就是拿国家钱搞的案子
作者: hsbc1287 (冲啊!帝国华击团) 2019-02-28 10:18:00
国编本神话影响到现实判断的典型情形
台湾让个游戏宅当上独裁者 就可以用你想像的力道搞了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2019-02-28 10:20:00《ET新闻云》金虾奖/评审何瑞珠批:电影辅导金根本浪费
作者:
ssarc (ftb)
2019-02-28 10:20:00你好歹也说说你要的是什么,目标、经费、困难点,不要只有
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2019-02-28 10:21:00钱交给政府统筹分配 打水漂的机率高达87趴
作者:
ssarc (ftb)
2019-02-28 10:21:00为什么补助台湾都爱用?因为方便、不出错、上面不用花脑筋
台湾政府创造产业的方法就是辅助金 然后辅助金就会变成
作者:
ssarc (ftb)
2019-02-28 10:22:00扛责任,制定计划是上面要弄得,但是都喜欢丢给基层,基层
作者:
ssarc (ftb)
2019-02-28 10:23:00又不是白痴都然用最保守风险最少的,出了事死的是下面,上面继续爽。上面也怕被骂被立委钉,所以继续补助款
作者:
nkfcc (球春..)
2019-02-28 10:24:00其实娱乐相关产业前景还是很不错的。有些金主已经看到了。
作者:
ssarc (ftb)
2019-02-28 10:24:00你要学韩国,要不要看看他们为了发展成立了什么、做了什么谁订计画、谁执行、出事谁负责。台湾连大长今都拍不出来慢慢等吧.....
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2019-02-28 10:26:00我没那么乐观 我觉得这次赤烛会让游戏金主缩手 你敢投资台湾游戏吗?风险变的有点高
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-28 10:30:00
政府不就嘴炮&沾光 民间带头冲政府不要扯后腿就好理加载
作者:
givar (....)
2019-02-28 10:31:00又要政府帮忙 又嫌政府沾光 真难搞
国编神话受害者,政府分配资源就是最没有效应的做法。
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-02-28 10:44:00
台湾要这么搞必须先把拿回扣的风气改掉...
你先说服周遭的人 看有没有人会同意拿税金去扶持游戏产业
作者:
blargelp (bernie)
2019-02-28 11:21:00阿韩国的做法就是只扶植龙头几家阿 各产业都这样
作者:
haohwang (haohwang)
2019-02-28 13:10:00韩国现在约1500家游戏制作及经营企业,实际上却是按照“80/20法则”在运作,即80%的玩家集中在20%的游戏,因此80%的营收集中在20%的公司。因此1500多家只有少数赚钱,大者恒大,其他都是亏钱、解散或被并购。台湾游戏市场很大,但是台湾游戏市场是跟全球接轨的,等于你做一款游戏竞争对手就是全球其他游戏。所以...再说在湾是政府是不可能只扶植几家龙头公司,随便一个图利厂商帽子扣下来就GG了。