认真说,剧情有趣,但可玩性不高,与其说是一般游戏,更像是体验型游戏或电子小说型
游戏,通常以上两者会有更多选项和分歧,甚至多重结局,没多重结局,至少中间会有变
化,或是更多/更难的解谜
曾看过RPG制作大师中有一些游戏是鬼屋的,就是触发一些机关吓吓自己的体验,也没什么
复杂操作或剧情上影响,,还愿可能比较像这种,基本上体验全部的机关后也不会再开来
玩了
我是觉得有点可惜啦,比如说纸扎人那边,可以弄成原本只是和现在作中一样跟你玩玩123
木头人,结果到后来会突然围着你攻击,让玩家发现用打火机可烧他们,也就是说道具也
不是只是启动剧情的道具,而是设定一些物品在一般场景也能使用,或是打火机灯油有限
制要去找,像观落阴或一些部分也可以有一些灵妨碍,既然这是体验老爸的精神世界和记
忆,我觉得可以有更多借由他惧怕及压迫他的东西来制成难关