※ 引述《sos976431 (hello)》之铭言:
:
: 先说 我普物不好 qq
: 很多战斗的作品
: 都是趁人逃去空中或被打飞到空中时 冲过去爆打一顿
: 不知道看哪部作品 有说在空中是不能移动的
: 会是很大的弱点
: 为啥呀?
: 用拳风之类的改变惯性不能吗
要能所谓的飞
可以先分为主动提供动力
以及被动应用外力
还有抵销重力
关于重力这边就不说了
主动提供动力有像鸟类昆虫一样
以及飞机直升机类型
但飞机跟直升机、垂直起降机又有所不同
而有些生物在起飞跟飞翔时也有所不同
简单说就是作用在空气的力量要够大到抵销重力影响
所以鸟类昆虫大多很轻
然后翅膀很大
拍得很快
另一个是被动应用外力
也就所谓滑翔
像飞鼠或滑翔翼运动
是要先找个高地后往下跳
有时还要有足够的风
而部分生物跟飞机
则是在先用第一种方式飞行起来后
再采用滑行或并用的方式飞行
第二种方式
就是靠空气打到受风面时产生的推力
这个跟第一点一样也是要够大才有更多用途
不是受风面大就是风速要快
像太空水漂是速度极快
外太空物体掉入地球时
某些角度下产生的推力会让物体弹出地球再次飞入太空
所以真的以真实物理学来看的话
两种方式都可以改变空中时的运动
针对人体,其密度跟外型条件下
但不是得拍的极大力
不然就是要有大受风面以及足够的初始速度
简单说
作品没特殊设定是不可能的
有特殊设定就看怎么吹了
不过有的是自相矛盾根本不理原理的