Re: [问题] 说实话会觉得还愿真的好玩吗?

楼主: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 10:34:32
先说我有买,
不过只是因为台厂支持而已,
毕竟台湾现在敢去挑战单机游戏的屈指可数,
付点小钱鼓励一下没什么大不了,
但还愿就内容来说绝对没那么好,
类似的独立剧情作品像limbo、little nightmares,
同样价格甚至更便宜,
剧情长度三至五倍,
细节也没有比人少,
还愿真的没有什么能跟人打的,
尤其一堆云大概连我讲的这几款独立剧情名作都没听过在那边喷别人玩太少,
这跟+35%差不多了。
作者: a71085 (iii)   2019-02-26 10:36:00
你很勇敢 不过当时在没爆炸前就有人说过太短了
作者: Athchen (阿斯)   2019-02-26 10:36:00
游戏版海角七号
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 10:36:00
little nightmares, limbo 剧情长度3倍?你云玩家?
作者: www8787 (进击derLoser®)   2019-02-26 10:36:00
赤蠋卖点9在市面有能力做得好的游戏商 没人能做台湾风格
作者: er2324 (er2324)   2019-02-26 10:36:00
说神作偏颇 说粪作倒也不至于 介于中低阶位置
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 10:38:00
还愿只差在不够长而已 U点可惜
作者: PTTRush (进攻)   2019-02-26 10:38:00
又来一个战原住民的咖洨
作者: kaede25 (914)   2019-02-26 10:38:00
虽然不是神作 但也绝对不是粪作 这部作品有很多细节是可以细细品味的
作者: yniori (伟恩咖肥)   2019-02-26 10:38:00
不到神作~但属佳作!爆炸前剧情讨论度就很高~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 10:39:00
limbo剧情只能算是黑暗灵魂那种隐晦的 跟还愿讲明白的风格差很多耶 你玩过吗==
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2019-02-26 10:39:00
也没有多结局只能靠自己穿凿附会找彩蛋
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 10:41:00
细节是一回事 但要说剧情三倍的是你https://i.imgur.com/y0Kz3Gx.png
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 10:41:00
逼人蓝色剧情的那种剧情是最差的.. 黑暗灵魂游戏性很够 但是剧情真的吐槽点一堆
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 10:41:00
乡民的世界是不是只有神作/粪作的区别啊
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 10:42:00
蓝色窗帘
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 10:43:00
小小梦魇我是没玩过 但查了一下故事也才3.5
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-26 10:43:00
还愿跟limbo的游戏方式不同这也能拿来比?才多那几块
作者: labiron (labiron)   2019-02-26 10:43:00
他说的剧情是指长度吧
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2019-02-26 10:43:00
还愿没什么能跟人打的???这真的不是平行世界来的吗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-26 10:44:00
大概是游戏只玩长度不看内容的吧
作者: eliteark (低等攻城狮)   2019-02-26 10:44:00
limbo剧情三倍LUL 手残卡关三倍我还信
楼主: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 10:45:00
对啦我就手残才只玩剧情游戏的啊==
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-26 10:45:00
你用游玩长度比较剧情我觉得不太公平 还愿要难很简单
作者: a71085 (iii)   2019-02-26 10:46:00
不过除了技术力以外 个人感觉返校真的比较好就是了
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-26 10:46:00
提示给少一点,每次阿飘出来就要打QTE 失败就从头来保证大部分玩家都要至少两倍时间 这样会比较好玩?
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 10:47:00
粪作这么耸动阿 要不要看看除了中国的海外评价
作者: cerement (希尔门特)   2019-02-26 10:47:00
拿时数来讲那我MHW剧情量是还愿的150倍囉
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-26 10:48:00
虽然我是属于比较喜欢返校派的 但还愿没那么差劲
作者: spring719 (未曾来过的冬天)   2019-02-26 10:48:00
我感想跟楼上一样
作者: ataky (七元)   2019-02-26 10:49:00
强者我朋友还愿为了找彩蛋重玩好几次
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 10:49:00
这样说来我MHW时数也破200小时了 这剧情有够庞大!
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 10:49:00
那celeste对我来说也是粪作了 因为可以2小时破台= =太扯了吧celeste 剧情这么短给不给人玩啊= =
作者: gy5566gy (gy5566gy)   2019-02-26 10:50:00
怎会拿游玩时间去佐证剧情长度
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 10:51:00
啊 听说COD:OP4没有剧情 它是不是粪作?
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 10:51:00
他就只是ARPG爱好者拉 才有这种谬论
作者: isaac42 (茄汁玛芬)   2019-02-26 10:52:00
你的比较怎么都是动作游戏?
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 10:54:00
粪作太过了你这不叫平心而论Silent hill玩过吗
作者: stevetsao123 (小曹)   2019-02-26 10:56:00
一堆恐怖游戏比还愿便宜,像失忆症、甜蜜的家、层层恐惧,美术剧情吓人也不输,不知道很多人讲500这样很好了是什么意思
作者: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-02-26 10:56:00
到底在比三小
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2019-02-26 10:56:00
还愿比得上SH吗
作者: quite (干:我是沉默的!)   2019-02-26 10:56:00
玩过这些然后再用游玩时间来说粪作XD
作者: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-02-26 10:57:00
你可以拿layer of fear或是soma来比拿横向平台的游戏是在比什么碗糕
楼主: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 10:57:00
楼上我回复在上面了
作者: tryagain24 (wilson156)   2019-02-26 10:57:00
还愿就是留白太多 内容太少 这点没错吧
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 10:58:00
你要说没那么好是一回事 打成粪作又是一回事了好吗
作者: kaj1983   2019-02-26 10:59:00
贝西啊贝西...
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-26 10:59:00
silent hill是什么规模的制作拿来比
作者: hiyori9977 (世界云云不理你)   2019-02-26 11:00:00
还愿绝对还不到满分 但是至少也有70分 硬要说成粪作我不认同
楼主: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 11:00:00
干sh就不是我提的啊,要提我拿变人谁还能打
作者: zazard (I'll be)   2019-02-26 11:01:00
stevetsao123 就胜在台厂卖情怀
作者: k314181 (小绿)   2019-02-26 11:01:00
Limbo是剧情作品?需要花上十小时?wwwww
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 11:02:00
拿还愿跟SH比是三小...
作者: kaj1983   2019-02-26 11:02:00
SH比较像BIO那种等级的游戏
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 11:03:00
和一线神作比有所不足拉 但也是个老三了
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 11:04:00
SH?拿60镁的游戏跟500NT的比?拿一线日厂跟24人工作室比?
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-26 11:04:00
还愿就算普作吧 不到神也不到佳 差不多是良
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-26 11:04:00
我也不记得这两款有这么久但这两款纯走路看演出的地方比较少就是了
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-26 11:05:00
如果跟返校比 差别会比较明显
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-26 11:06:00
而且这2款有剧情…吗? 有背景吧
作者: kaj1983   2019-02-26 11:06:00
恐怖气氛比返校好太多了吧
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-26 11:07:00
比较神奇的是有人拿还愿跟看电影比 老实说499都可以看imax加一份垃圾食物大餐了
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:08:00
剧情 解谜都没返校好 但恐怖程度高多了
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 11:10:00
我提SH 是觉得类型相似 还愿是简化板SH
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-26 11:10:00
还愿的气氛和文化的要素用的很成功 就是1.剧情转换太仓促 2.谜题真的简化到太夸张 解谜部份我觉得他们可以参考一下骨灰级的7th guest
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:11:00
这种步行模拟游戏 演出够好 沉浸感够强 评价就不会差
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-26 11:12:00
他们就是缩减谜题,所以每个人玩都很顺畅
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 11:12:00
拿SH后几作比的话除了太短不会差太多讲粪作太夸张了
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-26 11:13:00
要难他把白点拿掉你就找到天荒地老,最后觉得这游戏就走来走去好无聊
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 11:14:00
至少我还愿我玩过还多跑了两轮 SH归乡后就没重跑过
作者: kirbeez   2019-02-26 11:15:00
骗人没玩过limbo喔
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-02-26 11:16:00
例子什么不举举Limbo(笑)
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-26 11:17:00
没有白点提示那种叫偷懒或设计不良
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-26 11:18:00
手残长度也能算进来讲都不害羞的XD
作者: wkiosar (隙间飞行)   2019-02-26 11:26:00
作者: enderboy7652 (EnderBoy)   2019-02-26 11:27:00
供虾毁?
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-02-26 11:30:00
这......要比较要拿同类型且同属独立制作的游戏比较有可比性吧......拿变人或沉默之丘比也太不公平了,人家资源多多啊
作者: gary360 (三百六)   2019-02-26 11:31:00
你们误会了 其实是在称赞还愿已经超越独立制作的等级了
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-02-26 11:32:00
要拿来战拿PT还差不多,跟PT这个demo比长度差不多 恐怖度输一大截,人家只是免费demo喔
作者: monkeywind (MK)   2019-02-26 11:42:00
我只能说他题材挑的好,时空背景让人都会有印象加分当它主打那个时空背景下的产物,不得不说还原得很好
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 11:44:00
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-02-26 11:47:00
我都玩过 还愿剧情屌打你说的那两款
作者: fman (fman)   2019-02-26 11:51:00
原原PO问的是游戏本身,你讲的都是游戏外的东西,就不需要在这标题下回文,直接发一篇你支持还愿就好
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-02-26 12:15:00
类型不同怎么比啦 还愿至少是3D耶XD贝西 不要再钓鱼了!
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-02-26 12:17:00
手残不是时数多
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-02-26 12:18:00
P.T跟层层恐惧应该是比较接近的 不过P.T有小岛加持我是说跟还愿同类型还有limbo是哪来的剧情 你可以分享一下你的蓝色窗帘吗?我很好奇内
作者: xchax (xchax)   2019-02-26 13:10:00
个人认为赤烛赋予还愿非常丰富的台湾文化元素,将华人传统观念和谈论父权社会给家庭带来的负面影响刻划得非常深刻,带出的议题也激发出我和身边朋友许多想法,不同朋友的聚会都在热烈讨论,一个游戏能达成这样的后续影响很不简单。看原PO用这种方式比较总觉得太过狭隘了点,游戏可以不只是你所在乎的那些
作者: am32jiwu06 (Tsubasa)   2019-02-26 14:15:00
算时数论剧情深度喔~~颗颗
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-02-26 15:53:00
这样比还OK...虽然表现手法差异很大

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