[闲聊] 恐怖游戏的吓人要素

楼主: gp999999 (取名字很难)   2019-02-25 23:29:59
最近还愿正火,里面吓人的要素也是引起我的兴趣
这边不讨论某张维尼符纸吓得9000人集体退款的事情
还愿中最代表性的应该还是属于Jump Scare吧
从刚开场20分钟左右的红伞,到后来转角的老婆或美心都让人抖了几下
尤其是红伞的部分,有时间差的关系,尽管知道会突然吓还是会抖
其他游戏中也常出现JS,例如生化奇兵就很机车的在机关后摆了个沉默男孩
这种吓法通常都很恶意,久了也会感到厌烦,
此外我觉得游戏气氛的营造才是惊吓中的高端
一个气氛营造的好的游戏可以让你随时处于恐惧之中
即使不需要太多的JS也能让你吓破胆
沉默之丘便是利用强烈的气氛营造使的全局沉浸在诡谲的气氛中
以至于不需要过多弹出惊吓就能达成令人感到恐惧的目的
还有哪些也是恐怖游戏必备的要素呢??
对了有人也觉得纸扎人的部分给人很大的压迫感吗
整个觉得是还愿里最恐怖的部分
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-02-25 23:31:00
会带气氛比较可怕
作者: ImKMTer (党工)   2019-02-25 23:33:00
恐怖游戏里照镜子时都会抖
作者: kaj1983   2019-02-25 23:33:00
我觉得纸扎人的创意很赞,压迫感应该是被女鬼追的那边
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2019-02-25 23:34:00
神像 符咒 念经 神明灯 我都觉得有压迫感
作者: kaj1983   2019-02-25 23:34:00
不过追逐要素难度没拿捏好反而会让玩家失去耐性
作者: Tsozuo   2019-02-25 23:35:00
进房子就觉得一股压迫了...明明都是同样的规模 但每次就是给你不同的压力
作者: NewCop (新警察里王)   2019-02-25 23:45:00
最恐怖的JS就是FBI来查水表的时候还来不及删的那种
作者: AttitudeLA (Attitude_LA)   2019-02-25 23:46:00
大概就是 毛毛的,吓一跳,越想越怕吧。
作者: maudu (马武督)   2019-02-25 23:58:00
让玩家自己吓自己最高竿
作者: opmikoto (MIKOTO)   2019-02-26 00:28:00
纸扎人那段就是了 会令人感到可怕的人物+会在身后转换视角或移动 这完全不用靠JS来吓人 自己视角转一转就会吓死人
作者: aynak (aynak)   2019-02-26 02:18:00
第一次玩的时候我完全没把握那些纸人会不会真的动起来,一直很提防,胆子吊 在那整个人举步维艰QQ

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