[讨论] 赤烛在游戏性的设计

楼主: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-25 21:41:28
还愿采用3D,画面精美
对一个恐怖游戏视觉效果好很多
但玩完后就觉得游戏性不足
趁热,又玩了返校一下
里面的关卡设计很容易就联想情节
而且有点游戏感,让人会思考剧情
还愿的剧情就很倚赖文本
逃跑那段感觉满多人都黑人问号
玩家在后段几乎是只跟着引导操作
这是赤烛应对3D第一人称的不足
还是他们刻意为之?
作者: laladiladi (lalala)   2019-02-25 21:43:00
没有错啦 还愿手机版 你猜对了吗
作者: f22313467 (軍曹)   2019-02-25 21:43:00
团队缺少相关的人才
作者: ocean11 (深海)   2019-02-25 21:43:00
初次挑战3D 降低难度吧
作者: x4524 (x4524)   2019-02-25 21:43:00
觉得是钱不够,发挥有限
作者: amsmsk (449)   2019-02-25 21:44:00
文本到极限了吧
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-25 21:44:00
如果不做引导 要开发的资源要更多吧 目前极限就这样
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-25 21:45:00
钱吧,没道理前半段可以后半段却不行
作者: f22313467 (軍曹)   2019-02-25 21:45:00
你看台湾都做网游类型的就知道了会设计恐怖游戏机制的去哪找?
作者: kaj1983   2019-02-25 21:46:00
我觉得可以多加点绘本那样子的关卡,也不一定要全3D
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:46:00
互动感一直都不算高阿 都靠演出撑场
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:47:00
然后我觉得还愿有些文本放得很没必要 又太长
作者: echoo (回声O)   2019-02-25 21:48:00
个人觉得剧本很拖戏 很多外国直播主到后来直接忽略剧本可见杜先生的剧作文笔荒废得多糟糕
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-25 21:50:00
绘画本很强是创意 那个女鬼追逐实在太尴尬
作者: roccqqck (ccqq)   2019-02-25 21:50:00
绘本事实上就是返校啊
作者: kaj1983   2019-02-25 21:50:00
女鬼追逐开门逃跑的剧情真的拖太长...
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:51:00
追逐战觉得太制式 好像也只有一次会看到鬼在你面前
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-25 21:51:00
以后还是朝解密说故事游戏走比较好
作者: kaj1983   2019-02-25 21:51:00
可能是要营造被追逐的压迫感吧
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 21:52:00
那段会希望他长度减半 然后关卡设计得更有巧思点就是了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-02-25 21:52:00
只能说动作形态反正不是他们强项 但如果下个游戏是少了枪战的恶灵古堡2 我会很乐意
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-02-25 21:55:00
触发式剧情就没啥游戏性吧 这不是打怪恐怖游戏
作者: aynak (aynak)   2019-02-25 21:56:00
我觉得要认为他们做不到或刻意为之都解释得通欸XD
作者: kaj1983   2019-02-25 21:57:00
要游戏性又要被追逐的我只想到狂气古城
楼主: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-25 21:57:00
实况主理不理解,看开厕所门前的反应就知道
楼主: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-25 21:58:00
有的门打开后就wtf,还在满头问号
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-25 22:01:00
对我来说像那种抓周文之类民俗文本就很无所谓和解谜 故事情节的连结又不够强(不是说没有)应该有更好的方法呈现才对
作者: NewCop (新警察里王)   2019-02-25 22:09:00
应该要能增加躺在地上往上看的视角
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2019-02-25 22:09:00
他们团队成员之前是做动作解谜游戏的,只是不想加而已吧
作者: lifehunter (垄天)   2019-02-25 22:14:00
就看要不要多加动作场面 像疯狂爱丽丝 恶梦再临这样
作者: juyac11 (砂山)   2019-02-25 22:24:00
剧本就是暗示心灵而已,徒然惹人讪笑的文笔
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-02-25 22:27:00
解谜可以多一点,这次有点太简单
作者: truegod000 (我是原住民)   2019-02-25 22:30:00
还愿如果VR... 怕
作者: VttONE (天真与狗)   2019-02-25 22:33:00
就缺少关卡设计人才 好险恐怖游戏比较吃美术
作者: Sischill (Believe or not)   2019-02-25 22:37:00
一个499元的游戏你要多少游戏性设计 总不能跟零 沉默之丘或死魂曲比吧?
作者: Syd (Wish you were here)   2019-02-25 22:37:00
谜题真的有点少,相较于返校而言
作者: Sischill (Believe or not)   2019-02-25 22:38:00
这种规格的游戏开发的时间越久 游戏性越高 烧的钱也越多
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-25 22:43:00
长度+路线做出来应该会相当不错啦 但就是$$不够
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-02-25 22:44:00
一键逃跑 一键献祭
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2019-02-25 22:52:00
百万大作你敢嘴(咦?
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-02-25 23:01:00
那个说才499元的 要不要看一下STEAM上一些 300左右的
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2019-02-25 23:15:00
做恐怖游戏的好处就是不用研发战斗系统
作者: Sischill (Believe or not)   2019-02-25 23:18:00
300左右很有游戏性的恐怖游戏还要高规格的我印象中没几个, 你要举玩具熊嘛? 还是outlast? 可outlast一开始也不是300以内
作者: apporience (椰蛋)   2019-02-25 23:20:00
看从哪个角度看,walking simulator而言游戏性很高了
作者: i5lo (哎哎哎哎哎)   2019-02-25 23:40:00
追逐战感觉可以在加一些事件,窗镜也可以多一些随机吓点
作者: gundamguy (gundamguy)   2019-02-26 09:52:00
实际上这间游戏公司就是绿营用来斗蓝营的一个工具

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