※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 在去年还是前年
: Steam更新过几个patch
: steamspy的资料就失准了
: 破百万的游戏大概是什么等级呢
: https://i.imgur.com/EM6oMu3.jpg
: https://i.imgur.com/FUWSYG6.jpg
: https://i.imgur.com/MD9a5w0.jpg
: 这上面三个都拿过goty,也特价过很多次
: Celeste还是去年最佳indie game
: 当然一百万打个几折还愿还是算大卖啦
: 我希望赤烛能打我脸,还愿原价卖破百万
: ※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: : 百万套这样要应付可能的赔偿应该很够了
: : 而且就不用再怕中国了,赤烛不用靠中国
: : 以后就直接调侃中国,不用怕还要把图改回去
: : 有实力就能大小声,下一部就出天安门游戏好了
: : 铁定卖爆而且不用怕盗版,3dm不敢盗版
这消息无论在谁来说都好到不真实
所以主要的问题就是 SteamSpy到底多准?
可以看看作者自己的想法:
https://goo.gl/oq2amt
(原网址:)
https://galyonk.in/whats-going-on-with-steam-spy-deed5d699233https://galyonk.in/whats-going-on-with-steam-spy-deed5d699233
简单的说, 因为Steam 更改了 private policy, 所以很多玩家资料不再能取用
所以作者改用了ML 来做预测
那预测准确度呢? 因为是作者自己说的, 所以仅提供参考
他提出最准的是 Frostpunk 售出 250,000 份, 然后她的algorithm 为252,000
然后在他那时 (2018/4) 所参照的70个游戏, 约90% 都在10%误差内
可是也有极大误差的离群值, 最大的可以差到 5倍
如果我们以他自己认为的准确度来估计, 再加上这游戏最近炒得沸沸扬扬
可能会影响ML algorithm
所以或许他是离峰值的机会变大了, 也就是可能只有 220,000 而非 1,112,000
但是因为他的预测准确度在多数游戏都还可以 (10%),
所以认为还愿的销量在 1,000,000~1,112,000 是一个合逻辑的统计量
换句话说, 应该在220,000~1,112,000之间
这不是95% CI
这是根据作者的自我评断做的推论
1. 90% 游戏误差<10%
2. 有少部分(<10%) 的游戏差很大, 最大可以到 5倍
换句话说, 如果要画机率分布图, 还愿会像这样
│ ▅
│ ███
│ ███
│ ▆███▅
│ ▁▂▃▂▂▃▄▃▄▃▄▅▅▄██████▆▄▁
└─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬
20 40 60 80 100 120(万)
所以理性上应该要估计为100~120万, 但是感性上还是觉得不可能