不知道是不是只有我这么觉得,
以一个恐怖游戏来说,恐怖感很够,
可是游戏成分几乎是零,我宁愿叫它交互式恐怖电子小说,
而且说回头,我觉得恐怖的部份大都来自jump scare,
猜想可能跟这游戏是单线进展,而且几乎没有game over机制的关系吧?
蛮希望赤烛可以在下一作改进,更注重在游戏体验上,增加耐玩性。
作者:
mod980 (玖八灵)
2018-02-25 14:21:00贝西
作者: nadleeh (什么都不是了) 2018-02-25 14:21:00
好
作者:
PTTRush (进攻)
2019-02-25 14:22:00买vip立即送何老师地址
作者:
iris486 (i酱)
2019-02-25 14:22:00阅
作者: t20317 (寻梦的少年) 2019-02-25 14:22:00
...
作者:
atinod1 (线线)
2019-02-25 14:22:00底特律表示:游戏性?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-02-25 14:22:00是,只有你
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-02-25 14:22:00你是第一次玩视觉小说吗,还再更小说的咧
这种点击解谜的不是都这样吗?? 讲故事是要怎么耐玩
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2019-02-25 14:22:00还是会死啦
作者:
poz93 (jaien)
2019-02-25 14:22:00让13亿人吓死还不恐怖
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2019-02-25 14:22:00有购买证明吗 有我再推回来
作者:
a21802 (NEC)
2019-02-25 14:22:00板上应该有几个 你们可能可以组一桌打牌
作者:
dddc (直流电)
2019-02-25 14:22:00看故事性质的游戏吧
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2019-02-25 14:23:00
这样就说是无聊也不太对吧 但游戏时数太短倒是真的
作者: Cheos (Haku) 2019-02-25 14:24:00
多玩点游戏长见识吧
作者:
s50189 (咕噜米)
2019-02-25 14:24:00好 本来就不回有一个作品100%的人觉得有趣
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2019-02-25 14:24:00
以往短时数的游戏会用多结局弥补 单结局就略显单薄
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-02-25 14:24:00这是个需要跑多轮的游戏
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-02-25 14:25:00每跑一次都会发现隐藏的内容
作者: davidtai12 2019-02-25 14:25:00
故事性的游戏差不多都这样
作者: EloC (EloC) 2019-02-25 14:25:00
以初作3D游戏的团队有这样表现 算是很优异了
作者:
amsmsk (449)
2019-02-25 14:26:00说无聊不太对 不如说可玩性偏少
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-02-25 14:26:00阴尸路一也是单结局啊 还不是好评
作者:
blargelp (bernie)
2019-02-25 14:26:00这游戏厉害的是突破第四道墙
作者:
EQUP (不怒师兄)
2019-02-25 14:26:00以游戏性来说 确实不怎么样
我觉得变人这类的游戏增加耐玩的方法是做多路线多结局,但是还愿这种小制作组不会强求啦
看别人剪实况精华才发现自己有地方没被吓到,可恶(?)
作者: EloC (EloC) 2019-02-25 14:26:00
但第一作是返校 相比下不管长度剧情解谜都比较逊色
玩交互式游戏,再来嫌游戏性差,就像玩黑魂嫌太难下次买游戏先知道自己买了什么,就没这篇废文了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-02-25 14:27:00这种游戏本来就这样的
所以你是要他们给你一把枪一个你要自己整理的物品栏还有僵尸吗?
在这边不能说还愿坏话,也不能说交互式电影游戏的坏话,祝你好运
作者: Tsozuo 2019-02-25 14:30:00
我刚看玩鲁蛋实况也有类似想法 但我到现在每天都在西洽看
发现还愿可能破百万 云股东又纷纷从八卦跑来了= =
作者:
wtao (淘)
2019-02-25 14:30:00返校就是这模式。。只能说不和你胃口
作者: Michelle33 (三三) 2019-02-25 14:30:00
下一个作品给你一把枪让你可以打僵尸好不好
作者:
ex990000 (Seymour)
2019-02-25 14:30:00有种在玩密室逃脱的感觉
作者:
liuedd (~柳橙~)
2019-02-25 14:30:00的确游戏性偏弱
作者:
cloudin (☁云应)
2019-02-25 14:31:00你要这么说也不是不行啦 就这款不适合你 结案
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2019-02-25 14:32:00
青菜萝卜各有所好
我觉得大部份都是靠美术风格来加分的 其实脚本本身也是普普通通(个人观感)
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-02-25 14:32:00
是有改进的地方啦
作者:
liuba (风行痕)
2019-02-25 14:34:00最后应该给一把火箭筒射爆慈孤观音
作者:
ashclay (灰泥)
2019-02-25 14:34:00感动 没有这种文章总觉得不够红(?
作者: p56805 2019-02-25 14:34:00
希望可以自己觉得要献祭哪里
作者:
ttcml (三三)
2019-02-25 14:35:00这点日本IGN有提到,后半有点太依赖文档音档推动剧情
作者: p56805 2019-02-25 14:35:00
*决定
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-25 14:38:00台湾人玩还蛮有感觉的就是了 毕竟是台湾的生活素材
这就和恐怖片一样啊,一个人看很无聊,一群人看才有趣恐怖游戏的游戏性真的不是重点,气氛营造的够吓人就好
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-25 14:42:00为何要嘘? 不可能每个人都喜欢这款游戏吧
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2019-02-25 14:42:00风向不对会被嘘
作者:
nrxadsl (异乡人)
2019-02-25 14:42:00谁跟说这是主打恐怖的游戏????去找他好吗,笑死
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-02-25 14:42:00我之前还有在rogue-like游戏的评论看到嫌rogue-like那种死掉就整个重来的玩法的人 (ry
作者:
AceCash (阿信)
2019-02-25 14:43:00没枪可以拿就不好玩吗
作者: gogojazz (犹他爵士边缘队) 2019-02-25 14:43:00
同意帮补
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-25 14:43:00同意
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-02-25 14:44:00
有吐嘈才好啊,不然会有小丑说不让批评
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-25 14:44:00
代表你喜欢的是动作游戏 不是恐怖游戏= =
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2019-02-25 14:45:00还愿有说本来就是交互式电影吗 steam上写第一人称恐怖解迷 会觉得跟期望有落差正常啊
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-25 14:45:0088楼去找97楼啊 一个说是恐怖游戏一个说不是
作者:
isaka (101%)
2019-02-25 14:47:00我倒觉得还愿适合自己玩
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-25 14:47:00steam上面也是写恐怖游戏
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2019-02-25 14:49:00通常有选择岐的比较像交互式电影吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-25 14:51:00我是觉得jump scare太多很烦
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2019-02-25 14:52:00
就互动视觉小说,勉强算游戏
作者:
friendA (å‹äººA)
2019-02-25 14:54:00帮补,风向不对居然敢发文
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2019-02-25 14:55:00要比觉得SOMA比较好 剧情也满值得省思
不懂为何要先打成不能批评= = 前面有在好好讨论吧
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-25 14:56:00
不是,很多把还愿当沉默之丘玩的自卑仔都这么觉得
把还愿拿来跟pt比较我觉得合理啊,怎么看都是参考pt做出来的游戏机制
作者: darklch 2019-02-25 14:58:00
这是游戏的话可以评论 但在这已经不只是游戏了QQ
作者:
sexbox (低能儿)
2019-02-25 14:59:00有些jump scare用得很尴尬
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-25 14:59:00
没有不能批评,难道批评就会被桶?只是别人也能对你的批评做出评论,敢批评也要有受批评的勇气,少在那玻璃心
作者:
s252231 (止水)
2019-02-25 14:59:00游戏互动少是一回事,但觉得因此而不是恐怖游戏就太刻板了吧,谁说恐怖游戏一定要很有游戏性很多互动的
我觉得他原本有要做互动性跟多结局 因为很多道具看得出
作者:
NewCop (新警察里王)
2019-02-25 15:00:00想看主角妻子复出结果和女儿一起被业界大老浅规则的dlc
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-25 15:01:00
游戏是可以评论的对象,你的批评也是别人可评论的对象
作者:
ataky (七元)
2019-02-25 15:05:00码头姑娘听一百次再来讨论
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:06:00
游戏性确实有点无聊,可能精力都拿去做美术了吧
作者:
liuedd (~柳橙~)
2019-02-25 15:06:00没办法接受批评,跟中国人有87%像,嘻嘻
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:07:00
如果当成小品游戏来看还及格啦
作者: Agent5566 (探员56) 2019-02-25 15:09:00
跟电影差不多
作者:
arrakis (DukeLeto)
2019-02-25 15:11:00它是。
作者:
liijoii (企鹅特务C)
2019-02-25 15:11:00帮补血
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:13:00有些人想要多花时间在玩上面一般人 两三个小时可能就差不多了
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:14:00
死亡好像就只有被追那段会死了,那这样也太鸡肋
作者:
chiguang (完美工具人)
2019-02-25 15:14:009成的国外实况主都说这游戏超赞,而不是像什么杀人魔一样一直杀来杀去,只有你觉得有这个问题
作者:
ks007 (kksskk)
2019-02-25 15:15:00道具互动上的确可以再加强 内容也能再加长 不过作为小品来说很棒了
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:17:00歌跟游戏 视觉 情绪起伏 配合的完美了没玩过几个游戏能达到这种感觉 可能因为中文
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:18:00陈星汉的那系列游戏也有这种感觉
最加分的应该是人物情感艺术面诠释很完美 像自己真的有
作者:
fucking (小J)
2019-02-25 15:19:00本来就是算小品的破关游戏吧 毕竟两三个小时就能破关了只是有增加恐怖的元素 整体来讲算不错阿 等之后看赤烛会不会出不同风格的游戏
回归游戏性来说我觉得时数太短 延伸到无聊的评价我觉得很正常
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-02-25 15:21:00有阿 我被女鬼杀死过
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:21:00
只有单一结局也是可惜,导致重复玩的意愿会很低
作者:
asyan ( )
2019-02-25 15:22:00这款是重细节 如果游戏性高 代入感就降低了 可惜是剧情短
如果《还愿》能像《两个灵魂》那样不是单一结局,的确会比较有趣一点。
顺道一提 实况主普遍好评我觉得有一部分是这类游戏很适合实况,pewdipie就是被吓红的
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:23:00他这种细节 做多重结局要耗几倍资源
有购买证明我再推回来我瞧不起整天只看实况评论游戏的家伙
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:24:00坏结局要配另一首歌跟视觉 还要有这种水准
做再多线可能就不只499了…但私心希望能多几次game over的地方XD
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:25:00独立工作室资源没那么多啦 才卖几个钱
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-02-25 15:26:00贝西,你以为你花多少钱啊?
作者:
lv256 (等级256)
2019-02-25 15:28:00操作性不足是真,但赤烛的游戏两款都是这样,说故事游戏不合你的胃口或是错误期待的话,觉得无聊很正常
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:29:00是啊 类型游戏核心玩家一定会觉得不够爽吧
作者:
marinechen (m_c_ar_hen_ine)
2019-02-25 15:29:00我也觉得挺普通的 不知道楼上在崩溃什么
作者:
asyan ( )
2019-02-25 15:30:00如果云玩家看实况 要看慢慢玩的 当FPS游戏玩的很无聊
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:30:00大学室友以前玩陈星汉的旅人也觉得很无聊
作者: RanceTsai (bard334) 2019-02-25 15:30:00
其实也不太合我胃口,小小的觉得无聊,帮你补血
作者: Jinx566 (小丑) 2019-02-25 15:33:00
没钱做多个结局,好,那至少推进过程可以不同分支吧,都没没有很难让人玩第二遍
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:34:00你可以去玩能玩很多遍的游戏XD
作者:
zzBox (纸箱)
2019-02-25 15:34:00我只是好奇,购买证明和游玩时间应该能贴一下吧?虽然我也觉得游戏性少,但返校也不是差不多?返校后面甚至只是不断追着剧情跑而已
作者:
zzBox (纸箱)
2019-02-25 15:37:00作者:
louis0724 (louis0724)
2019-02-25 15:38:00贝西贝西贝西
作者: deathdancer (怪脚) 2019-02-25 15:38:00
帮补血
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-02-25 15:39:00不过赤烛的游戏大概都是这样吧 也不能说暴雨杀机 底特律不是好游戏啊
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-25 15:44:00不如预期 可是有讲不出自己预期哪些具体内容
作者:
zzBox (纸箱)
2019-02-25 15:44:00我个人觉得啦,讲之前先给证明,然后先思考这个游戏价格499
作者: Gary21 (MOMOFUN) 2019-02-25 15:47:00
游戏性方面无法否认
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2019-02-25 15:53:00
其实觉得就是当初期待太高(或方向错误)造成的落差时数的确有点短 剧情方向也比较单一 但还是很好的游戏个人期待大概就受网络上分析影响 以为是分尸啊什么的
作者: hohoho2010 (国王) 2019-02-25 16:02:00
确实不怎么样,感觉偏向交互式小说,却又没有多重结局,游戏时长又短当成恐怖游戏又不够恐怖
作者: t20317 (寻梦的少年) 2019-02-25 16:08:00
...
作者: davidtai12 2019-02-25 16:11:00
才卖499这品质顶尖的
作者:
gate210 (paradox44)
2019-02-25 16:19:00确实可玩性相对低啦
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2019-02-25 16:23:00499我觉得去买一本惊悚小说还比较爽,这游戏超无聊
作者:
aghgna (骨髓咖啡因)
2019-02-25 16:27:00沉浸式游戏就是故事营造>游戏性吧
作者: carryton (Christopher) 2019-02-25 16:36:00
你会被民进党支持者嘘对他们来说这是三A大作
作者: oblackboneo 2019-02-25 16:38:00
阅
前面两片让我对赤烛说的故事蛮有信心的,如果之后的作品能提升更多游戏内容当然是大欢迎XDD
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-02-25 16:49:00你知道的太多了
作者: p7837302 (韹夜) 2019-02-25 16:50:00
所以你有买?还是只是看人实况的云?
作者: wenliao912 (Radec) 2019-02-25 16:50:00
补血
他就是交互式电影啊,这类型本来就这样,确实有些人会觉得这样的游戏很无聊没错。
作者:
w6010946 (Duduru)
2019-02-25 17:10:00说个无聊就能让一堆脑粉崩溃 笑死
作者: Nelson30872 (nelson) 2019-02-25 17:25:00
情怀 环境加成
作者: daphne05018 (Daphne) 2019-02-25 17:43:00
有feel的只有纸扎人跟牵亡歌(?从局内人的角度叙事强行温馨外人的角度看来才是恶到流脓建议出个表篇
作者: bightv19018 (小兔子) 2019-02-25 18:09:00
玩坏中国人我就觉得值得
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2019-02-25 18:28:00明明是恐怖游戏可是绘本那边满神的
作者:
maru09 (maru09)
2019-02-25 18:33:00考量一下制作组规模好吗ww语气超像来钓鱼的
推 游戏性真的低 觉得因为是国产游戏 所以很多人无法理性讨论制作组规模更大的话 往零红蝶或沉默之丘模式方向发展会好玩很多
作者:
yuetsu (Super White)
2019-02-25 19:31:00你这废文也蛮无聊的