※ 引述《ghghfftjack (欲望深厚的老衲)》之铭言:
: 我这边是反方意见
: 基础资源的确比较有所改善
: 钱 玛纳 珠子 经验包这些没问题
: 现在的资源问题大概就是卡建筑材料
: 迎击战兑换没有跟着改 低等材料大量匮乏 结果变成有建筑工没有建筑材料
: 这部分影响中 老手比较多
: 然后那个龙建筑的农度也够夸张
觉醒之露依旧很缺,尽可能不要将4星升5星比较好
后期就是无限迎击+真龙,官方刻意将升建筑的材料需求弄得很高
不过也没啥差就是了,玩到后期也不缺那一点数值
: 以前是真的很鸟 所以我得说改制帮助真的很大
: 不过我还是很希望房主断线整队断的问题赶快改版
: 这还是很大的问题
还有房主断线的问题还没解决
另外目前并没规划做踢人的功能,且无法打字交流
导致只能疯狂NG或是重开房,搞到现在听到NG的音效都有点不开心
: 虚空之影的难度凸显了限制问题
: 3000战力开房想打当然是没人想跟
: 4000战力看到3000闯进来就NG或拆房
: 强迫你做武器否则很难打对应关卡这点是我觉得最糟糕的一个烂设计
: 结果就是共斗显得很混乱
: 野团的灭团率不低 还有排挤战力比较低的人
: 真要说的话 你起码开个低需求的关卡 让刚接触游戏还不够久的人
: 多个加倍努力农上去的选择
: 这次要拿5星武器比起先前的高农度还有卡材料来说要轻松一些
: 武器针对真风龙价值也高
: 只是关卡打起来也更心累许多
: 像是房主断线问题可以让你努力了三分钟然后留着血泪看着雷鹰剩下10分之一的HP
: 顺带一提如果你要写推荐回锅文我觉得这时机一点都不恰当
: 对弃坑过的玩家而言 建筑不够高 武器不够强 玛纳环没点上去
: 虚空之影的难度是可以把回锅玩家按在地上打的
: 虽说有武器比较容易冲上去的好处 但是没个一定基础要打关卡也很痛苦的
雷鹰难度其实没那么高,装抗刀口损伤武器,攻击力有个1.2~1.3k就够打了
现在多半素材都不难取得,农个一、二周就有办法打雷鹰
官方其实也可以考虑弄个低阶版雷鹰,让新手玩家也可以体验一下
龙绊目前就是个养老游戏,你玩的越急只会越痛苦而已
每天skip(或auto)三场高等迎击,剩余体力拿去auto钱、经验、珠子、龙
羽毛看心情打,懒得打就放给他爆,想打就打个虚空或是迎击
每周就三场真风龙,5周可以换一只真风,建筑就不管它了
看似玩的时间很多,实际上都在auto或是弄主城调队伍而已
留多点资源起来,真正有需要才拿出来用,这样玩起来才会比较舒服