※ 引述《sawaman (杨雨)》之铭言:
: 前身风雷
: 以前做过的游戏有圣女之歌,参天律
: 小弟几乎都玩过
: 只是没想到不知道在什么时候已经变成全中资的中国游戏公司了
: (连子公司也是)
: 今天才在FB看到苗博雅议员在讲
: https://imgur.com/WqXjVaW
这种随便上网查就知道的事情,不用看苗博雅这种捞仔议员胡说八道啦
什么红色资本渗透台湾新创团队,真的是搞错重点,维晶科技从来就是中国公司好ㄇ
风雷是2000年成立的,在之前是独立工作室,然后2003年跑到上海重新成立公司
他们觉得如果想要投入电视游戏,公司必须要有大笔的资金,当时 PS2 平台游戏竞争激
烈,如果一次不投入几千万元是没有办法做出作品的;看起来线上游戏似乎较有机会,但
风雷团队相较于韩国甚至台湾其他游戏公司,起步又已经落后,若想要急起直追,“可能
得从中国大陆开始,那里人才与市场都比台湾来得多。”这点后来也应证了他们的想法。
(中间就是就是利用中国市场争取代工,学习美日韩的技术,最后到2013年才做参天律)
那时候像日本、韩国与美国等合作厂商都不是在台湾找到风雷团队,而是经由在大陆的接
触、得到合作的机会,台湾团队把握机会学习,透过与日、韩、美国的合作过程,让风雷
可以说是“登大人”。(https://gnn.gamer.com.tw/9/82599.html)
再来就是做阴阳师、王者荣耀、绝地求生的外包,接着准备要开发VR游戏
至于那个什么“被红色资本渗透”的是2016年才成立的台湾子公司
所以说来说去,就还是台湾没有市场、没有资金、也没有人才
像是风雷这样优秀的工作室,也要先加盟日本公司,再往中国发展
然后才是赤烛这种团队,就算有个作品(返校)大红,想要提升技术力
就是要增加投资,也只能找来维晶这样已经被中国资本控制的前辈帮忙
这才不只是捞仔苗说的“新创团队接受红色资本帮助,然后被控制”这么简单
风雷工作室才不只是因为缺乏资金,所以接受中国股东投资,现在再来切割赤烛
而是更大的整体产业环境的问题,什么都只会往简单的地方解释,就永远会是这样啦