[闲聊] 追求卓越,成功自然会追着你跑?

楼主: s800525 (Tim)   2019-02-24 01:32:19
台湾游戏产业陷入困境也不是一两天了,台湾游戏市场世界排名15、亚州区第5实在不能说
多小,最大的问题是一堆国产游戏连在自己的地盘都打不赢舶来品,在台湾赚不到回收的
资金才会拼命地想在中国市场赚回本。
这种情况其实就只是恶性循环,步上轨道的公司经营成本大多难降多少,要不亏损就只能
营收最大化,而台湾市场没本事跟舶来品竞争只好看在中国能捞回多少是多少,那最大的
原因是什么?就是做出来的东西"没人想要",但谁不想要做出好东西?
现在中大型的公司情况变成:
产品品质中庸→台湾不买单只能靠中国多少赚回来→获利微薄仅在那死撑→没胆提高资本
支出(不成功直接死)→继续推出中庸低品质产品→LOOP
时常看到游戏推出时大多都会说要进军中国、进军东南亚、美国...等,但我真的很少看到
把目标放在台湾说要在台湾发售多少量的,这就像马步不稳就急着出拳,挥棒落空后才发
现自己的根基根本不稳直接扑街,这种企业例子太多了,像红茶店、阿斗汽车都有这种现
象。
这次赤烛算不算重大危机?当然算
但反过来说,他们更要注意的是"还愿"在"台湾的营收"相较返校到底成长了多少?
因为赤烛的题材相当的在地化,在台湾营收指标性远重要于国外的成长,这直接显示出市
场对产品的接受程度,推出好的产品才是永续经营的长久之道,不要妄想消费者会不离不
弃当个北七。
举例来说,人中之龙也是个非常在地化的游戏,印象中制作人对海外的接受程度其实有点
疑虑,所以直到最近人中之龙几乎只做日本的游戏市场,但如此情况海外为啥会知道这款
游戏?仅仅是因为它是款好游戏就这么简单。
既然事情已产生了,后续只能化危机为转机,趁著舆论在台湾冲出破新高的销量,增加返
校、还愿的曝光率,让赤烛品牌深入台湾每个人心中,只要作品能靠台湾市场便能正常运
作就代表马步扎好可以放眼海外了。
结论就几句话:稳健经营、厚植经验与实力、深根在地化、不要妄想靠中国市场一步登天
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-24 01:33:00
左转西恰好吗=_=
作者: badend8769 (坏结局)   2019-02-24 01:33:00
请问一下 这些算干话吗==
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-02-24 01:34:00
兄DAY 我跟你讲 这种引力法则的书
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-24 01:34:00
你出钱啊?
作者: yuxds (cody)   2019-02-24 01:39:00
可是人龙这种确实是很受到市场属性的影响欧美就直接去玩GTA了 比较少会去玩人龙
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-02-24 02:28:00
你说得我理解就是做"好游戏"就会赚钱我的回答大概会是那应该业界早就发大财人人退休了就是不知道群众得好的标准哪天会让自己"跃上舞台"所以才都在赚热钱R

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