[还愿] 关于后期那个鬼追人小游戏

楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-02-23 22:47:12
以下还是有国产游戏《还愿》雷,
后期有一个靠近家门不得其入,
开始跑给鬼(?)追的小游戏,
主角要在简单的迷宫中,跑动跟开门,
关于这个迷宫,
通常设计这种迷宫,是不是只要简单的循环就能营造出鬼打墙的感受呢?
还是有哪款游戏,这种追逐游戏的迷宫做得很复杂的?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-23 22:48:00
觉得那边太拖台钱= =
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-23 22:49:00
你是说迷宫式鬼追人 要迷宫一时想不太到
作者: aclahm (aclahm)   2019-02-23 22:49:00
那边是替身攻击啦
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2019-02-23 22:49:00
萤幕保护程式
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2019-02-23 22:49:00
BIO2 暴君算吗?
作者: sumarai (Pawn)   2019-02-23 22:50:00
觉得那边太单调
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-23 22:50:00
只是把场景的话绝命精神病院的学校
作者: Tsozuo   2019-02-23 22:51:00
跟outlast有点像
作者: seraph01 (ああああ)   2019-02-23 22:51:00
追加跑得很辛苦的喘气声应该不错
作者: sunnybrother   2019-02-23 22:54:00
outlast屌打
作者: z72117211 (z72117211)   2019-02-23 22:54:00
还有栅栏要跳过去 还有指令卡要选 就是神作了
楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-02-23 22:56:00
不就恶灵古堡6...
作者: sumarai (Pawn)   2019-02-23 22:56:00
应该要弄成鬼抓人那样,可以翻倒衣柜阻拦鬼之类的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-23 22:56:00
没暴君破墙 无聊
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-23 22:59:00
suma你说的动西就是死亡黎明了不过这种游戏倾向动作类了
作者: seraph01 (ああああ)   2019-02-23 22:59:00
要不加个无限火箭桶?筒
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2019-02-23 23:07:00
加入QTE算了
作者: aynak (aynak)   2019-02-23 23:09:00
就气氛来说我是觉得这样OK,永无止境地被老婆精神压迫,视其为鬼怪想要逃脱,最后投向慈孤观音的怀抱……我觉得这里操作性太多反而气氛微妙、不符这作品调性,还愿的调性从一开始所有的解谜(?)都不需要动脑,只要投入在剧情里、好好看捡到的线索一定知道接下来要干嘛,根本比返校还简单XD
作者: rasheedchiu (企鹅)   2019-02-23 23:15:00
https://youtu.be/5Ji08-NfsQQ有人破解 之后可以回去逛街
作者: moto5210256 (烨啼)   2019-02-23 23:28:00
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-02-24 01:13:00
我是觉得光线可以再暗一点 然后老婆可以多点呻吟声痛苦焦躁的那种....不是另一种..
作者: aynak (aynak)   2019-02-24 04:14:00
但考虑到那个追逐战是在表现老杜把老婆想成对他有恶意的妖魔鬼怪,发出痛苦呻吟的话有冲突吧?我觉得音效应该要给人“干这鬼东西想害我”的感觉XD

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