因为《返校》的口碑良好,《还愿》在发售前就已经吸引许多玩家的注意,
大家都很期待游戏的发售,许多游戏直播主也纷纷跟进,抢在最快时间实况游戏,
小鲁也在第一时间买了《还愿》,但游戏没玩,却花许多时间去收看各方的游戏实况。
不管是台湾,还是中国、外国的实况,都能看到大家对这款游戏的一致好评,
许多中国实况甚至制作许多解说影片,科普台湾的宗教民俗及时代用语,穿插在实况中,
看得出来他们的用心,也能感受到透过这款游戏,确实能将台湾文化推广到世界各地。
如果这是一款无聊的烂游戏,我想没人会想去研究游戏中的许多小细节,
不管是慈孤观音,宗教迷信,还有贴在墙上的符咒文字,到底写的是什么。
偏偏这是一款好游戏,虽然游戏时间只有短短不到三小时,却让人深深着迷
既害怕游戏真实的恐怖气氛,又让人想进一步了解,这种恐怖感从何而来。
因此在大量玩家研究《还愿》的细节之下,小熊维尼被发现几乎是必然的状况,被发现后
许多中国玩家兴奋推崇的心情,好像被当头浇冷水似的,一下子逆转成极度的愤怒不满。
Steam上的许多负面留言,可以发现许多中国玩家并不真正在意国家领导人被污辱,
而是不满被当笨蛋耍,不受游戏公司尊重,我支持你,你竟然偷偷坑我一把的感觉。
这种感觉似乎不是从小生活在自由民主社会的玩家们所可以想像的。
他们不是不在意言论自由,而是在中国政府的全面控制下,一般人对此无力反抗。
除了一般玩家之外,所有与赤烛合作的单位组织,也纷纷表态切割,
抗议的抗议,解约的解约,所有人都不想淌这个浑水,也害怕因此引火上身。
中国当局似乎还没有什么明显表态,我相信一款电脑游戏还入不了中共高官的眼里。
赤烛发布的道歉声明及更新档,也表明团队的态度,维尼符咒不是游戏彩蛋,
既然团队已道歉,那么当初放入符咒的工程师,还有测试人员,想必都要担上责任
但现在的风波已经不是少数一两人离职可以结束,而是整个游戏团队都陷入危机。
明明这是一款国产难得一见的好游戏,为什么搞到现在,似乎没有人是赢家呢?
我这么问并不是要抓战犯,或讨论政治议题,只是单纯身为老玩家的感慨而已。
在台湾,要好好做个单机游戏(或是看职棒),真的有这么难吗?