我这边有一个大胆的猜测
绝对不是内部的员工告诉我的喔 如果有雷同纯属巧合
大家都知道还愿制作团队的上一个作品是反校吧
说的是当年台湾白色恐怖时代背景下的一个悲伤的故事 然后包装成恐怖游戏这样
在那之后的下一个作品其实有提出两个企划
一个讲的是1980~1985台湾的迷信与民间习俗 就是你看到的还愿
另一个讲的是1987~1990年 台湾大陆开放两岸探亲接着发生64天安门事件的历史
悲剧(为背景下的一个小人物的故事) 我们先暂定这游戏叫“噤声”好了
(听说英文名叫"Detection")
当初“噤声”这个企划的呼声最高 完美呼应返校这个题材的风格
就是结合大时代下政治与历史悲剧,以此为背景的小故事
不过想也知道这个企划会被上面的大头否决 太刺激中共了
但制作团队就也是没在怕的啦 好故事就该拿出来卖啊 大不了就不卖中国市场而已
所以当时内部就私下讨论过 打算先推出还愿 然后在里面放一个小熊维尼的彩蛋
过阵子再有意无意公开这个彩蛋 不意外的等被中国打压的时候再顺势推出“噤声”
“返校detention”“还愿devotion”“噤声detection”三部曲打开通往世界的大门
让赤烛以游戏开发为手段 站上华人文化艺术的顶点
这才是这个团队最终的目的 反正大陆也卖不了几千套
大家都知道恐怖片、恐怖游戏这种东西吧
真正的恐怖是能把恐怖原素结合生活中的体验
例如大家看七夜怪谭 故事本身没什么 但就是恐怖在每当你看电视的时候
会想到剧中贞子走出电视的那一幕 与生活非常的贴近
而美国的恐怖片大法帅 我们华人看觉得没什么 就有一幕四脚倒著走比较猎奇而已
但是大法师的恐怖是基于宗教氛围下的西方基督徒才能体会的
而“噤声”呢?在当下中共治理下的恐惧可以说是如影随形
这样的作品完全体现真正的恐怖 真正的“噤声”上的恐惧 让人体会戏里戏外的恐惧
这样的作品是能成为时代的经典的 是可以传世的
是可以让制作团队 让制作人得个什么游戏诺贝尔奖的
文人最想要的不见得是钱 要钱当初选理组就好了啊 现在有一个机会创造出一个
可以留名历史的作品 你是团队成员你干不干?反正又不是大陆人死不了啦
现在路都铺好了 看该团队要不要继续走下去了
如果说之后没人投资 那群台独分子要不要出来投资啊 不要只会讲干话喔
请大家好好期待赤烛的下一个作品
对了 我再强调一次 这个消息绝对不是赤烛团队的人告诉我的喔 是我梦到的
※ 引述《ckniening (☞罂粟小子☜)》之铭言:
: 安安 打给后
: 如题
: 本肥宅因为今天的还愿事件
: 又有更多好戏可以看
: 而感到非常雀跃
: 我倾向觉得他们是故意的啦
: 只是他们可能没预料到事情会闹多大
: 所以 我对赤烛的操作有点小遗憾
: 如果他们把中美台日韩地区的领导人
: 都偷偷搞一下
: 可想而知
: 会因此封杀游戏的只会有中国
: 到时后对于中国的网络笑话又多了一个
: P.S. 赤烛别岛啊