Re: [问题] 穿越时空的猫 奈米心得

楼主: Aozakitouko (蒼崎橙子)   2019-02-22 20:53:11
第一部19章通关中……的心得
乐趣就是用3D做出来的2D地图与人物
兼顾怀旧感与现代技术/美术的风格算是很吸引人的部份
而且旅途中也会加入同伴,通常都具有基本的通关能力不会让关卡太闷
全队回血回魔不耗资源,赞!
副本跟村庄之间几乎无缝,光这点就打过市面上一堆游戏惹
(对!FGO别跑!就是在说你!)
剧情也还算完整(虽然峰回路转不过整体算是老哏连发)
…至于支线…几乎就那几种…看到不想看
讲一下缺点
1. 结合石头转蛋要素
假如是开局的话本身没问题,问题是你后期才抽出强角
结果只有Lv.1…根本带不出场呀!不然就是得放后排当拖油瓶
弄的动不动就团灭
(ps. 凭直觉自选四星选蕾蕾,然后又有事前登录送的公主,基本上前期过很爽)
2. 等级问题
RPG基本中的基本就是打不过就农,农到等级碾压就好
结果我玩到跟怪差超过10等还是无法一击杀…
反而怪打两三下我就要下去一只…
(尤其王关,没有一些四五星高等角,根本不可能…尤其对面还会上即死技)
3. 经验值
每等经验值这算是游戏设计问题
但是!一般单机游戏里支线任务支付的经验值在这里换成石头
但是支线的战斗给的经验值也没有高到能养角色,所以最后还是要去迷宫农
4. 角色能力
要用星盘不是不可以,但是…主动完成呢…?
因为带低等去高等场,累积升级快速,然而却没有办法一次点完技能
一直被相邻的技能未开启挡着…明明点数够却无法一键搞定,废!
(话虽如此,白猫也是过了一阵子才实装一键满等)
5. 单机游戏?
结果全程都得有网络
就算选择全资料下载
每个过场自动存盘依然会检查连线状态…???
至于其他传统RPG的缺点就不提了
什么素材难农啦、剧情skip不能啦、莫名刷伙伴好感啦…之类的
结论
反正服务器就是保存游戏的剧情、素材等资料,提供给玩家下载
然后另外保存每个ID的游戏进度与状态
除了剧情跟角色更新外,基本上就是电费而已
除非财务轧不过来,应该不会那么容易倒
不过…热潮大概签约的公关广告结束以后就会迅速退烧吧
最后…然后,假如你跟我一样常常会到网络不存在的荒郊野外
却还想打电动的话,或许你可以考虑避开这款游戏了…
作者: kiki41052 (缇)   2019-02-22 21:27:00
1 解任务有经验卷可以用啊2 装备要换 不过确实不能秒
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2019-02-22 21:32:00
一键全点应该是不会有了
作者: kiki41052 (缇)   2019-02-22 21:32:00
5 还是可以SL大法 ok der

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