[新闻] 导入SAS AI助攻 鈊象 游戏营收年增1.6倍

楼主: alinwang (kaeru)   2019-02-22 18:15:11
https://www.chinatimes.com/newspapers/20190222000370-260204
导入SAS AI助攻 鈊象 游戏营收年增1.6倍
游戏游戏机台大厂鈊象(3293)为加强旗下游戏生命周期以及瞄准精准受众,与美国软件
大厂SAS携手合作,将SAS的AI技术导入旗下《金猴爷》游戏内,针对游戏玩家习惯、偏好
、储值习惯加以分析并预测。鈊象电子商用事业处副处长姜伯威表示,专案合作迄今半年
,旗下部分游戏平台营收年增162%、付费率年成长更达172%。姜伯威表示,今年第二季
起将陆续把AI技术导入旗下主力游戏《明星三缺一》、《金虎爷》,将可成为拉抬业绩的
强劲挹注。
鈊象自2018年7月与SAS签约,启动AI专案,姜伯威表示,之所以会跨入AI解决方案,主要
是因线上游戏拥有即时分析的需求,过去的作法是由运营人员依经验分析判别,但面对越
驱庞大的资料量,以及人员异动导致经验无法传承,导致没办法快速反应。
姜伯威指出,鈊象导入SAS人工智能解决方案,启动“会员贴标”专案,针对玩家的“游
戏习惯”(包括游玩类型偏好、游玩的行为等)、“储值习惯”(付费金额、消费频率、
场景偏好等),打造出专属的机器学习模型,再针对所产出的消费者特征去分群。
“我们将玩家定义成高、中、低3类‘玩家消费疲弱风险值’,当玩家产生高风险的状况
时,我们即启动特殊照顾策略,并精准推荐玩家个人礼包,以刺激玩家消费。”姜伯威表
示,专案于去年8月启动至今年2月底,《金猴爷》付费率成长172%、营收成长162%。
姜伯威指出,过去鈊象曾利用Excel进行简单的统计分析,并搭配运营人员的主观经验进
行分析,“以‘消费疲弱’为例,我们过去会以历史经验值做参考,将固定时间内未消费
的玩家设定为‘消费疲弱’”,“但透过SAS机器学习模型后,发现每位玩家习性不同,
产生出不同的消费疲弱的时间点。”目前鈊象已转往以机器学习导向进行分析,终极目标
是达到“自动化”玩家照顾,同时增强玩家游玩体验。
(工商时报)
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-02-22 18:16:00
Excel 能进行的简单统计分析是不是就算平均和标准差啊?
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2019-02-22 18:26:00
excel也没那么弱 基本的分析都做的到
作者: a3294814 (阿贤)   2019-02-22 18:52:00
什么都ai 数据统计分析也能叫ai 科科
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-02-22 19:12:00
AI本来就是在作数据统计的…完全不知到楼上到底在嘲讽三小,不然你以为AI用来做什么的。
作者: dodomilk (豆豆奶)   2019-02-22 19:28:00
一楼也太小看Excel了吧...VBA写得出来的Excel都做得到只是花的资源差异而已开源软件再强,商业金融界还是以Excel为主,因为没有任何开源软件打得过Excel
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-02-22 20:21:00
因为工读生一直涨价?

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