其实这两款游戏没有输掉目标市场
顶多流失一些潜在客群
什么样的游戏才叫失败
不如看看以前跟COD齐名的MOH
Warfighter后EA直接关掉工作室
放弃两百万的销量,让这款续列作变成历史名词
其实BO4是一款策略上很成功的游戏
(策略成功 ≠ 游戏好玩)
前两年有二战的WW2跟科幻的IW
为了不与前作重叠似乎只有现代线可以做
然而BO系列的故事已经死路一条
还不如拿这系列做新的尝试
在17~18年BR市场崛起,动视想分一杯羹
却又不想开发新IP,那就直接拿旧有的作品下去改良
假设BO4成功了,那么这样调整旧作迎接新市场的经验
可以在往后继续沿用
假设BO4失败了,那么下一款COD就调整回旧有的模式
而BO系列也可以顺理成章送入坟场
BO4好不好玩见人见智,但是它说明了COD有很大的魔改潜力
在天命2的经验后,我想动视不是那么乐于开发新IP