[问题] 日本的脸部捕捉技术还不行吗?

楼主: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2019-02-21 23:41:39
玩人中木村时发现到的崩坏木村
https://i.imgur.com/BijtS2F.jpg
人中之龙是这样捕捉的
https://youtu.be/7scm38YgAuk?t=123
就几个画面拍照
但你看变人
https://youtu.be/QjV9XIl9pyE?t=61 就是在脸上放好几个点
针对不同状况捕捉脸部变化
还有
最后生还者2 秘境探险4 等 都有一些细腻的脸部表情 肌肉牵动
现在美国大部分电影也是都这样做
日本是没技术吗 还是木村太忙谁还跟你这样演 还是经费不够
作者: flysonics (飞音)   2019-02-21 23:44:00
成本问题
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-02-21 23:45:00
看你要做到的程度。人龙制作组都没在管细微的脸部动画
作者: flysonics (飞音)   2019-02-21 23:46:00
底特律的做法像是要真人从头到尾演一遍剧情 所以只需要一个画面对应一瞬间的剧情 所以他需要比较细致的捕捉
作者: mikosara (星野电波)   2019-02-21 23:47:00
不一样的东西 一个是抓外观 一个是捕捉动态...
作者: flysonics (飞音)   2019-02-21 23:47:00
死神那个就是捕捉很极端的表情变化 然后大概刻出喜怒哀乐等表情及几种程度 然后表情建模后对应所有剧情
作者: allanbrook (翔)   2019-02-21 23:48:00
你误会了 一个是建模取造型资料 一个是动态捕捉取动作底下那个要建模也一样是用上面那种方式
作者: jim924211 (海未推)   2019-02-21 23:50:00
一个是结构建模,一个是抓外观特征点吧
作者: TZJUSTIN (大个)   2019-02-21 23:51:00
CAPCOM:
作者: reallurker (一个好人)   2019-02-22 02:53:00
恶灵新两作的建模就进化很多
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-02-22 04:16:00
恶灵2重制和恶魔猎人5表示
作者: juyac11 (砂山)   2019-02-22 06:25:00
建模以前要用硅胶灌模,做出真的3D头像
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-22 10:44:00
大家可能习惯只有欧美游戏要追求脸部真实模拟

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