以欧陆风云4多人游戏为例,不论背弃协议有无系统上的惩罚,协议都是有用的。
1. 为什么会说即使没有系统上的惩罚,和平协议仍然是有用的呢?
因为玩家间也会有存在于系统外、人脑内的信任度。有存在于系统外的考量,即使背弃协
议没有系统上的惩罚,背弃行为仍然会对背弃者造成很大的影响。
2. 破坏和平协议会被认为是不守信用,造成信用下降。
常常有人以为欧陆风云的外交只是单纯比拼国家整体实力,实际上还有信用的问题。一个
缺乏信用的人,将很难与他人建立外交关系。
即使是背弃条约者的盟友也可能会认为,如果背弃者可以背弃和平协议,那么背弃者也可
以背弃与盟友间的盟约,进而造成信任度下降,对于背弃者的态度趋于谨慎。这小小态度
的转变,可能就会影响关键时刻盟友的兵会选择帮助你还是自保,也会影响关键战役的胜
败。
3. 信用低的人会缺乏外交机会、缺乏外交机会将很难与其他人形成同盟或建立其他外
交关系
信用低落带来的不仅是别人不愿同意自己提出的外交提案,甚至连外交的机会都没有。人
还是有情感的动物,除非经过专业的训练,将会很难背弃一个一直与你有所交流的人。这
也是为什么想要分手的人通常会选择冷处理,而不是在激情之后提出分手。所以当你的盟
友长期跟你已读不回,或根本不读不回,就要有同盟关系结束的心理准备。
4. 在缺乏外交的保障之下,除非自身国力真的非常强大,否则被围殴只是早晚的事。
在国与国、人与人关系复杂的情况下,没有人敢轻易发动攻击,因为这样可能牵出被攻击
者背后一大票的人。但一个与其他国家没有什么关系的国家,被攻击大家通常也不会有什
么意见,甚至一起瓜分。
总结以上,和平协议在战略游戏中是有用的
至于与信用很差的国家签和平协议然后被打爆又是另一个故事了