我自己觉得欧陆风云在条约这方面做的真的很“有意义”
几个板友在推文理都有说了,这里再补充一下
欧陆风云的战争时会出现一个战争分数,计算每个国家在这场战争中的贡献与局势
停战条约里有很多内容
包括简单的割地赔款、强迫对方改变外交政策、贸易惩罚、放弃宣称、放国家独立
还有一堆奇奇怪怪的条款可以拿来用
而当你提出条件时,对方会根据他目前的局势考量是否同意
包括他的军力、他的盟友,以及上面说的战争分数
停战后后会强制进入Truce(休战期),这段期间的长短随着合约内容而有所变化
这Truce其实就是个协定,要撕毁也不难,但是撕毁的代价却是大到不行
基本上大部分的时候大家都不太敢乱破坏truce的
撕毁Truce后基本上有两个惩罚
第一个是厌战程度会提高——这是一个国内数值,随着战争慢慢升高
当你劣势、国土被占领的时候会上升得更快
这个数值会影响你的国内稳定度,厌战度太高的时候国内会各处叛乱
所以扛着过高的厌战度打仗时通常蛮痛苦的
不过对于某些采用焦土策略的玩家,用自己的WE拖垮敌人,那又是另一个故事了XD
第二个惩罚叫做aggressive expansion
大家一般叫他包围网,不过我觉得包围网应该是高AE带来的结果
AE本身或许翻成仇恨值比较好理解
当一个国家过度侵略,东征西讨,把邻居都揍一轮的时候
周围国家对于这个国家的仇恨就会上升
大家都会把他看成一个邪恶且野心勃勃的侵略者
生怕自己成为下一个被侵略的对象
所以这些害怕担忧的国家们就会联合起来组成Coalition(包围网)
只要你对其中一个国家发动战争,包围网的同胞们全都会参战
而在某些时候,只要他们觉得你势力稍弱,甚至会纠集包围网一起扁你
要你吐出不属于你的土地
也就是说假如你在游戏里面威猛过头,像拿破仑一样百战百胜
接着等待你的就会是反法联盟,大家会联手揍你,把你给拆了
所以如何处理AE和coalition大概是这游戏里面最艺术性的部分
也有些玩家会找出非常离奇的方法处理XDDDD