Re: [闲聊] 和平协议在战略游戏中有用吗

楼主: IMPMatthew (大帝)   2019-02-21 11:38:16
我自己觉得欧陆风云在条约这方面做的真的很“有意义”
几个板友在推文理都有说了,这里再补充一下
欧陆风云的战争时会出现一个战争分数,计算每个国家在这场战争中的贡献与局势
停战条约里有很多内容
包括简单的割地赔款、强迫对方改变外交政策、贸易惩罚、放弃宣称、放国家独立
还有一堆奇奇怪怪的条款可以拿来用
而当你提出条件时,对方会根据他目前的局势考量是否同意
包括他的军力、他的盟友,以及上面说的战争分数
停战后后会强制进入Truce(休战期),这段期间的长短随着合约内容而有所变化
这Truce其实就是个协定,要撕毁也不难,但是撕毁的代价却是大到不行
基本上大部分的时候大家都不太敢乱破坏truce的
撕毁Truce后基本上有两个惩罚
第一个是厌战程度会提高——这是一个国内数值,随着战争慢慢升高
当你劣势、国土被占领的时候会上升得更快
这个数值会影响你的国内稳定度,厌战度太高的时候国内会各处叛乱
所以扛着过高的厌战度打仗时通常蛮痛苦的
不过对于某些采用焦土策略的玩家,用自己的WE拖垮敌人,那又是另一个故事了XD
第二个惩罚叫做aggressive expansion
大家一般叫他包围网,不过我觉得包围网应该是高AE带来的结果
AE本身或许翻成仇恨值比较好理解
当一个国家过度侵略,东征西讨,把邻居都揍一轮的时候
周围国家对于这个国家的仇恨就会上升
大家都会把他看成一个邪恶且野心勃勃的侵略者
生怕自己成为下一个被侵略的对象
所以这些害怕担忧的国家们就会联合起来组成Coalition(包围网)
只要你对其中一个国家发动战争,包围网的同胞们全都会参战
而在某些时候,只要他们觉得你势力稍弱,甚至会纠集包围网一起扁你
要你吐出不属于你的土地
也就是说假如你在游戏里面威猛过头,像拿破仑一样百战百胜
接着等待你的就会是反法联盟,大家会联手揍你,把你给拆了
所以如何处理AE和coalition大概是这游戏里面最艺术性的部分
也有些玩家会找出非常离奇的方法处理XDDDD
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-02-21 11:40:00
西方世界的传统还是看重条约的
作者: zonemaster (无)   2019-02-21 11:44:00
P社后面出的Stellaris的战争也是这规则
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2019-02-21 11:48:00
独裁国家没在跟你看国内数值的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-02-21 11:52:00
听起来蛮好玩的
作者: WindSucker (抽风者)   2019-02-21 11:55:00
维稳>军费
作者: aterui (阿照井)   2019-02-21 11:58:00
稳定用内政点,厌战用外交点都可以洗回来
作者: poeoe   2019-02-21 12:02:00
breaking truce 最直接的影响是稳定度掉很大 这东西在EU系列影响相当广泛
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-02-21 12:09:00
西方世界重条约?不是都撕毁后打一仗重新谈判吗
作者: jack19931993 (三無少年)   2019-02-21 12:15:00
总比中国直接说是历史文件好吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-02-21 12:32:00
中国:国民?我们没有这种东西不过厌战度在美国好像蛮有用的
作者: sanae0307 (战舰神通)   2019-02-21 12:39:00
同盟国在开罗阵营直接把马关条约的割让当作无效,尊重个头
作者: none049 (没有人)   2019-02-21 12:43:00
现实是包围网比协议有用,那个协议前面加什么词语都一样
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 13:33:00
独裁国家才要看国内数值, 不然每年维稳经费就不用那么高了, 放在eu4就是叛乱不稳定度高, 整个经济被往下拖同盟国哪有把马关当无效? 明明只是要你再割出来而已
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-02-21 16:19:00
没签台北合约旧金山和约是有办法无效吗?乱嘘一通

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